• Mua hàng: 0949 577 303
  • Luật Board Game
  • 0 sản phẩm
Review - Đánh Giá That is Not A Hat - Khi Trí Nhớ Trở Thành Niềm Vui Đầy Hỗn Loạn

That's Not a Hat: Khi Trí Nhớ Trở Thành Niềm Vui Đầy Hỗn Loạn

Mở đầu

Trong thế giới board game, đặc biệt là trên các diễn đàn lớn như Board Game Geek, thật khó để một trò chơi bài hộp nhỏ nhắm đến đối tượng gia đình, đặc biệt là thể loại tiệc tùng và trí nhớ, có thể tạo được tiếng vang lớn. Thế nhưng, That's Not a Hat đã chứng minh điều ngược lại. Được đề cử cho giải thưởng danh giá Spiel des Jahres 2023 và trở thành một trong những trò chơi được yêu thích nhất trong năm, That's Not a Hat đã vượt qua mọi định kiến để mang lại niềm vui bất ngờ cho đông đảo người chơi.

Cách chơi

That's Not a Hat là một trò chơi trí nhớ và suy luận dành cho 3 đến 8 người chơi (có cả biến thể 2 người chơi trong luật). Mục tiêu chính là chuyền quà tặng và ghi nhớ món đồ bạn đang cầm hoặc đã nhận được, đồng thời tránh bị bắt quả tang khi nói dối.

  • Thành phần: Trò chơi bao gồm 110 lá bài đơn giản với hình vẽ vật thể đen trắng ở một mặt và các mũi tên chỉ hướng (đen hoặc trắng) ở mặt còn lại.
  • Thiết lập:
    • Xáo trộn bộ bài và đặt úp mặt lên giữa bàn.
    • Mỗi người chơi nhận một lá bài ngửa từ chồng bài.
    • Người chơi đầu tiên rút thêm một lá bài nữa từ chồng, úp lá bài đó xuống.
  • Luật chơi:
    • Khi đến lượt, người chơi cầm một (hoặc hai, nếu là người chơi đầu tiên) lá bài, úp chúng xuống. Sau đó, họ sẽ chuyền lá bài cũ nhất của mình cho người chơi bên cạnh theo hướng mũi tên trên mặt sau của lá bài (mũi tên đen hoặc trắng quyết định hướng chuyền).
    • Khi chuyền bài, người chơi phải nói "Đây là một [TÊN VẬT PHẨM]" (ví dụ: "Đây là một chiếc mũ", "Đây là một con ếch"). Lưu ý: Người chơi phải nói ra món đồ mà họ cho là có trên lá bài đó, chứ không phải món đồ mà họ vừa nhận.
    • Người chơi nhận bài có thể lựa chọn:
      • Chấp nhận: Nếu chấp nhận, họ lật lá bài cũ của mình úp xuống (nếu chưa úp) và chuyền nó đi theo hướng mũi tên.
      • Thách thức: Nếu nghi ngờ lời nói dối, họ nói "Đó không phải là [TÊN VẬT PHẨM]".
        • Nếu thách thức đúng: Người tặng bài bị mất 1 điểm (lấy lá bài đó về làm điểm phạt).
        • Nếu thách thức sai: Người thách thức bị mất 1 điểm (lấy lá bài đó về làm điểm phạt).
    • Sau mỗi lần thách thức (đúng hay sai), vòng chơi kết thúc. Người bị phạt sẽ lấy lá bài tiếp theo từ chồng bài ngửa và chuyền nó úp xuống để bắt đầu vòng mới.
  • Kết thúc trò chơi: Trò chơi kết thúc khi một người chơi tích lũy được 3 điểm phạt. Người chơi có ít điểm phạt nhất sẽ thắng.

Điểm đặc sắc

  • Đơn giản nhưng sâu sắc: Luật chơi cực kỳ dễ hiểu, ai cũng có thể học trong vài phút. Tuy nhiên, khả năng "quên nhanh" của người chơi và việc phải đưa ra quyết định nhanh chóng tạo nên chiều sâu không ngờ.
  • Yếu tố trí nhớ và đánh lừa độc đáo: Không giống các game trí nhớ thông thường, bạn không cần phải ghi nhớ tuyệt đối. Thay vào đó, bạn phải đưa ra những tuyên bố "có vẻ hợp lý" và hy vọng người khác sẽ không dám thách thức, hoặc ngược lại, thách thức đúng lúc để lật tẩy lời nói dối. Yếu tố này mang lại rất nhiều tiếng cười.
  • Tương tác cao và hài hước: Trò chơi liên tục tạo ra những tình huống dở khóc dở cười khi mọi người đều bối rối không biết mình đang cầm gì. Việc một người tự tin nói dối mà không hề biết mình đang nói dối, hoặc việc phát hiện ra rằng cả chuỗi chuyền bài đều là một lời nói dối được lan truyền, tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ và bùng nổ tiếng cười.
  • Chất lượng thành phần hợp lý: Với một trò chơi bài đơn giản, các lá bài được làm tốt, hình vẽ rõ ràng (mặc dù thô sơ có chủ đích) và các mũi tên ở mặt sau rất hữu ích trong lối chơi.
  • Phù hợp với mọi nhóm chơi: Dù là gia đình, bạn bè hay thậm chí là nhóm chơi game chuyên nghiệp cần "giải lao", trò chơi đều mang lại niềm vui. Đặc biệt hiệu quả với số lượng người chơi lớn.
  • Chơi nhanh: Mỗi vòng chỉ mất khoảng 2 phút, giúp trò chơi diễn ra liên tục và hấp dẫn.

Ưu và khuyết điểm

  • Ưu điểm:
    • Luật chơi cực kỳ đơn giản, dễ học và dạy.
    • Tạo ra nhiều tiếng cười và khoảnh khắc hài hước không ngờ.
    • Yếu tố trí nhớ và đánh lừa được lồng ghép thông minh.
    • Thời gian chơi ngắn, phù hợp làm game mở đầu/kết thúc hoặc "filler".
    • Thành phần tuy đơn giản nhưng hiệu quả và bền bỉ.
    • Phù hợp với nhiều đối tượng người chơi, kể cả trẻ em và người không chuyên.
    • Tính di động cao, giá thành phải chăng.
  • Khuyết điểm:
    • Một số người chơi hardcore có thể cảm thấy trò chơi hơi thiếu chiều sâu chiến lược so với các game phức tạp hơn.
    • Yếu tố "may mắn" khi bắt đầu vòng mới sau một pha thách thức có thể khiến một số người chơi cảm thấy không công bằng.
    • (Theo người đánh giá) Luật chơi kết thúc khi có 3 điểm phạt có thể khiến một số ván đấu không có người thắng rõ ràng; cần "houserule" để chơi tiếp đến khi có người thắng.
    • Số lượng người chơi 3 có thể hơi ít để tạo ra sự hỗn loạn và hài hước tối đa.

That's Not a Hat và Mối Liên Hệ Với Shell Game

Shell Game (Trò chơi ba lá bài/Trò úp xu) là một trò lừa bịp đường phố, nơi một vật nhỏ (ví dụ: viên bi, đồng xu) được giấu dưới một trong nhiều vật che đậy giống hệt nhau (ví dụ: vỏ sò, chén). Người điều khiển sẽ xáo trộn nhanh chóng các vật che đậy và thách thức người chơi đoán vị trí của vật được giấu. Trò chơi này về bản chất là một hình thức lừa đảo, sử dụng kỹ năng "đánh lừa thị giác" (sleight of hand) để người chơi không thể thắng.

Trong bài đánh giá That's Not a Hat, tác giả đã ví von trò chơi này với Shell Game vì một sự tương đồng thú vị trong cơ chế gây bối rối và đánh lạc hướng, chứ không phải về bản chất lừa đảo:

Mối liên hệ giữa That's Not a Hat và Shell Game:

  • Sự đánh lạc hướng và khó khăn trong việc theo dõi: Cả hai đều thách thức khả năng theo dõi và ghi nhớ của người chơi. Trong Shell Game, các vỏ sò di chuyển nhanh khiến mắt bạn bị đánh lừa. Trong That's Not a Hat, các lá bài liên tục được chuyền tay, úp mặt xuống, và người chơi phải vừa nhớ lá bài mình đang cầm, vừa nhớ lá bài mình đã chuyền đi, và cả những lá bài đang được chuyền qua lại trên bàn. Sự đơn giản của hình ảnh trên bài và tốc độ chơi nhanh càng làm tăng thêm sự bối rối này.
  • Sự không chắc chắn về thông tin: Trong cả hai, người chơi thường không chắc chắn về vị trí chính xác của vật thể mục tiêu (viên bi trong Shell Game, hoặc món quà cụ thể trên lá bài trong That's Not a Hat). Điều này dẫn đến việc phải đưa ra phỏng đoán hoặc "đánh lừa".
  • Yếu tố "không biết gì": Một điểm thú vị của That's Not a Hat là người chơi thường nói dối không phải vì cố ý lừa đối thủ mà vì họ... thực sự không nhớ mình đang cầm gì. Điều này tương tự như cảm giác bất lực của người chơi Shell Game khi không thể theo kịp các chuyển động.

Trò chơi phù hợp với ai

  • Gia đình: Trẻ em và người lớn đều có thể dễ dàng tham gia và tận hưởng.
  • Người tìm kiếm game vui vẻ, nhanh và dễ học: Lý tưởng cho những buổi tụ tập bạn bè thông thường.
  • Những người không thường chơi board game: Tính đơn giản và hài hước của nó dễ dàng thu hút những người mới.
  • Game thủ muốn "giải lao": Một trò chơi tuyệt vời để thư giãn đầu óc giữa các ván game phức tạp hơn.
  • Bất kỳ ai thích tiếng cười và những khoảnh khắc bất ngờ: Trò chơi này liên tục tạo ra những tình huống khó quên.

Phần kết

That's Not a Hat là một bất ngờ lớn và hoàn toàn xứng đáng với những lời khen ngợi. Nó chứng minh rằng sự đơn giản, khi được thực hiện khéo léo, có thể mang lại niềm vui lớn. Đây không phải là trò chơi bạn chơi để giành chiến thắng một cách nghiêm túc, mà là để trải nghiệm sự hỗn loạn, tiếng cười và sự bối rối vui nhộn cùng những người xung quanh. Với mức giá phải chăng, dễ mang theo và khả năng thu hút mọi lứa tuổi, That's Not a Hat là một bổ sung tuyệt vời cho bất kỳ bộ sưu tập game nào và chắc chắn sẽ là một điểm nhấn trong các buổi tụ tập của bạn. Hãy cho nó một cơ hội, bạn sẽ ngạc nhiên về mức độ cuốn hút của nó!

 

Link Sản Phẩm : https://thegioiboardgame.vn/products/board-game-that-s-not-a-hat-toi-co-mon-qua-gianh-cho-ban-luat-anh-viet

Link Luật Chơi : Hướng Dẫn Chơi - That's Not A Hat - Đó không phải là cái mũ đó là .... – Thế Giới Board Game


Để lại bình luận