• Mua hàng: 0949 577 303
  • Luật Board Game
  • 0 sản phẩm
Hướng Dẫn Chơi TROLL - Cướp Kho Báu Của Troll - Luật

 

Một nhóm Kẻ Trộm đã lẻn vào hang ổ của những con quái vật khổng lồ (troll) nhằm đánh cắp những viên đá quý khổng lồ của chúng. Khi cuối cùng họ cố gắng trốn thoát, họ bắt đầu cảm nhận được lũ quái vật đang ở gần đó. Họ cần tránh bị nhìn thấy bởi lũ quái vật ăn thịt người! Mỗi Kẻ Trộm phải đối phó với chiến thuật của những người khác và trốn thoát mà không bị phát hiện cùng với càng nhiều đá quý càng tốt.

1. Thành phần bộ trò chơi

  •  7 Thẻ Troll: Các số <3, 5, 7, 9, 11, 13, 15>
  • 30 Thẻ Kẻ Trộm: Mỗi bộ gồm 6 thẻ số từ 0-5 với 5 màu sắc khác nhau.
  • 11 Chip vị trí (Position Chips): Các hình bán nguyệt đánh số.
  •  25 Điểm đánh dấu (Markers): Mặt trước x2, mặt sau -2.
  •  40 Viên đá quý (Jewels): Màu đỏ (5 điểm), màu vàng (1 điểm).

2. Chuẩn bị

  • Tráo các thẻ Troll và đặt chúng thành một xấp úp mặt xuống.
    • Khi chơi 5 người: Sử dụng tất cả thẻ Troll.
    • Khi chơi 4 người: Loại bỏ thẻ số 15.
    • Khi chơi 3 người: Loại bỏ thẻ số 15 và 13.
  • Sắp xếp tất cả các Chip vị trí ở nơi mà mọi người chơi đều có thể nhìn thấy.
    • Xếp một hàng chip ở hàng trên cùng tương ứng với số lượng người chơi (mặt hình như hình minh họa và thứ tự không quan trọng).
    • Xếp các chip từ 0-5 theo chiều dọc ở phía bên trái.
  • Mỗi người chơi chọn một màu và lấy các thẻ Kẻ Trộm (tổng cộng 6 thẻ từ 0-5) của màu đó. Người chơi nên cầm thẻ trên tay sao cho người khác không nhìn thấy được.


3. Mục tiêu trò chơi

Nhóm 3 người sẽ chơi trong vòng 3 "ngày", nhóm 4 hoặc 5 người sẽ chơi trong vòng 2 "ngày", cạnh tranh để lấy càng nhiều kho báu từ hang ổ của Troll càng tốt. Việc quan trọng là phải đoán được con số trên thẻ Troll, đồng thời sử dụng các thẻ còn lại, hành động và biểu cảm của những người chơi khác để dự đoán nước đi của họ.

 

4. Đánh cắp đá quý

Theo các quy tắc trong phần "5. Tiến trình lượt chơi", mỗi người chơi sẽ tuyên bố số lượng đá quý mà họ sẽ cố gắng trốn thoát cùng. Mỗi Kẻ Trộm sử dụng các quy tắc sau để xác định xem họ có trốn thoát được hay không...

  • Mỗi người chơi đánh ra 1 thẻ Kẻ Trộm (Thief card), sau đó tất cả các thẻ sẽ được cộng tổng theo thứ tự tăng dần. Người chơi có thẻ làm cho tổng số vượt quá giá trị của thẻ Troll sẽ bị bắt và không thể trốn thoát. Kết thúc này là một bi kịch (-2 điểm).
  • Những Kẻ Trộm có thẻ được cộng tổng trước khi Kẻ Trộm bị bắt lộ diện sẽ trốn thoát thành công. Số đá quý mà họ mang theo sẽ được tính là điểm cộng.
  • Bất kỳ Kẻ Trộm nào có thẻ được cộng tổng sau khi Kẻ Trộm bị bắt sẽ phải vứt bỏ đá quý và bỏ chạy, nhận 0 điểm.

(Ví dụ) Thẻ Troll là 7: 

  • Tổng là 1, 3, 6: Trốn thoát thành công (Nhận điểm tương ứng).
  • Tổng là 10: (Do thẻ số 4 gây ra) bị bắt (-2 điểm).
  • Tổng là 15: (Do thẻ số 5 gây ra) đã bỏ chạy (0 điểm).

Lưu ý: Bắt đầu cộng tổng từ thẻ nhỏ nhất, và chỉ Kẻ Trộm nào làm vượt quá con số của Troll mới bị bắt.

*< Quy tắc quan trọng * >

Khi có nhiều người chơi cùng đánh ra thẻ Kẻ Trộm có số giống nhau, chúng sẽ được cộng tổng cùng một lúc.

  • Tổng là 1, 3 :  Trốn thoát thành công (Nhận điểm tương ứng).
  • Tổng là 9: (Do thẻ số 3,4 gây ra) bị bắt (-2 điểm).
  • Tổng là 15: (Do thẻ số 5 gây ra) đã bỏ chạy (0 điểm).

Nếu những thẻ giống nhau này làm tổng số vượt quá con số của Troll, tất cả người chơi đã đánh số đó đều bị bắt.

5. Tiến trình lượt chơi

Người chơi trẻ tuổi nhất sẽ trở thành Người trinh sát (Scout) đầu tiên và bắt đầu ngày thứ nhất.

(1.5) Người trinh sát (The Scout)

Người trinh sát lấy thẻ Troll trên cùng của xấp bài, xem nó, rồi đặt lại lên trên cùng mà không cho bất kỳ người chơi nào khác thấy. Sau đó, họ quyết định xem mình sẽ trốn thoát với bao nhiêu viên đá quý và đánh ra 1 thẻ Kẻ Trộm có con số đó ngửa mặt lên.

(2.5) Thận trọng hay Táo bạo (Cautious or Daring)

Bắt đầu từ người chơi bên trái của Người trinh sát (Scout) và tiến hành theo chiều kim đồng hồ, mỗi người chơi chọn một trong hai hành động (a) hoặc (b) liệt kê dưới đây để thực hiện việc trốn thoát. Chuyển sang bước (3) sau khi mỗi người chơi đã đánh ra một thẻ Kẻ Trộm.

  •   (a) Hành động Thận trọng (Cautious Action): Tương tự như Người trinh sát, người chơi xem thẻ trên cùng của xấp bài Troll, quyết định số đá quý sẽ trốn thoát cùng, và đặt một thẻ Kẻ Trộm có con số đó ngửa mặt lên trước mặt mình.
  •  Người chơi đặt một thẻ Kẻ Trộm úp mặt xuống trước mặt mình, sau đó đặt một điểm đánh dấu x2 lên trên thẻ đó. Nếu người chơi đó trốn thoát thành công, họ sẽ nhận được gấp đôi số đá quý. Tuy nhiên, nếu họ bị bắt, tổn thất của họ cũng sẽ bị nhân đôi.

* Lưu ý quan trọng: Khi người chơi cuối cùng đưa ra lựa chọn, nếu tất cả những người chơi khác đều đã chọn "Hành động Thận trọng", thì người chơi đó bắt buộc phải chọn "Hành động Táo bạo".

(3.5) Thời điểm trốn thoát: Troll đã bắt được ai?

Thẻ trên cùng của xấp Troll và tất cả các thẻ Kẻ Trộm đang úp mặt xuống sẽ được lật mở. Dựa theo quy tắc tại mục "4. Đánh cắp đá quý", hãy xác định xem ai trốn thoát thành công và đặt thẻ Kẻ Trộm vào đúng vị trí trên bảng chip.

Kết thúc trò chơi

  • Trò chơi kết thúc sau 3 ngày (vòng) đối với 3 người chơi, hoặc sau 2 ngày đối với 4 hoặc 5 người chơi.
  • Người có nhiều đá quý nhất là người chiến thắng.
  • Trường hợp hòa điểm: Người nào có tổng giá trị các thẻ Kẻ Trộm còn lại trên tay thấp nhất vào cuối ngày cuối cùng sẽ thắng. Nếu vẫn bằng nhau, trò chơi kết thúc với kết quả hòa.

Cách đặt thẻ và tính điểm:

  • Trốn thoát thành công: Đặt thẻ ngửa mặt vào đúng vị trí cột màu và hàng số tương ứng. Nếu chọn "Hành động Táo bạo", giữ lại điểm đánh dấu x2 trên thẻ.
  • Bị bắt (Fail): Đặt thẻ úp mặt vào đúng vị trí và đặt điểm đánh dấu -2 lên trên. Nếu chọn "Hành động Táo bạo", đặt cả dấu -2x2 (tổng cộng bị trừ 4 điểm).
  • Bỏ chạy (Ran away): Đặt thẻ úp mặt vào vị trí tương ứng. Nếu chọn "Hành động Táo bạo", điểm đánh dấu x2 bị loại bỏ (nhận 0 điểm).

(4.5) Tiếp tục hành trình

  • Sau khi đã đặt các thẻ Kẻ Trộm vào bảng vị trí, hãy bỏ thẻ Troll vừa dùng đi.
  • Lặp lại các bước từ (1.5) đến (3.5) với người chơi tiếp theo theo chiều kim đồng hồ đóng vai trò là Người trinh sát (Scout).
  • Lưu ý: Các thẻ Kẻ Trộm đã đánh ra vẫn sẽ nằm nguyên trên bảng vị trí. Số lượng thẻ trên tay người chơi sẽ giảm dần sau mỗi lượt.
  • Một "Ngày" sẽ kết thúc sau khi tất cả mọi người đều đã có một lần làm Người trinh sát. Sau đó tiến hành bước (5.5).

(5.5) Kết thúc ngày và Thu thập đá quý (The Day's End and Jewels Gathered)

Người chơi nhận đá quý dựa trên các thẻ Kẻ Trộm đã đặt trên bảng:

  • Đá quý màu vàng (Orange): Tính 1 điểm.
  • Đá quý màu đỏ (Red): Tính 5 điểm.
  • Nếu tổng điểm trong ngày của bạn bị âm, bạn phải trả lại số đá quý đã kiếm được từ những ngày trước đó. Tuy nhiên, tổng số đá quý bạn sở hữu không bao giờ thấp hơn 0.

Chi tiết cách tính điểm thẻ:

  • Thẻ ngửa mặt: Nhận số đá quý bằng con số trên thẻ. Nếu có dấu x2, số đá quý được gấp đôi.
  • Thẻ úp mặt: Tính là 0 điểm.
  • Dấu -2: Bị trừ 2 điểm.
  • Dấu -2 đi kèm dấu x2: Điểm số cho ngày hôm đó của bạn là -4.

Sau khi nhận đá quý, tất cả thẻ Kẻ Trộm được trả về tay người chơi. Ngày tiếp theo bắt đầu với người vừa kiếm được nhiều đá quý nhất làm Người trinh sát.


6. Kết thúc trò chơi và Chiến thắng (Game Conclusion and Victory)

  • Thời điểm kết thúc: Sau ngày thứ 3 (nếu chơi 3 người) hoặc ngày thứ 2 (nếu chơi 4-5 người).
  • Người thắng cuộc: Người có tổng số đá quý nhiều nhất.
  • Phân định thắng phụ khi hòa điểm: Người nào có tổng giá trị các thẻ Kẻ Trộm còn lại trên tay thấp nhất sẽ thắng. Nếu vẫn bằng nhau thì tính là hòa.