The Fellowship of the Ring Trick-Taking Game là một trò chơi bài hợp tác dành cho 1 đến 4 người chơi, đưa bạn qua phần đầu tiên của câu chuyện kinh điển của J.R.R. Tolkien qua 18 chương.
TRÒ CHƠI MÁNH LÀ GÌ?
Mánh (Trick-taking) là một tập hợp các quy tắc được sử dụng trong nhiều trò chơi bài cổ điển (ví dụ: hearts, spades, euchre, bridge, Doppelkopf và tarot). Một "màn Mánh" (trick) được hình thành khi mỗi người chơi đánh một lá bài từ tay mình xuống giữa bàn. Một trong những người chơi thắng màn Mánh đó và lấy các lá bài.
TRÒ CHƠI HỢP TÁC LÀ GÌ?
Trong một trò chơi hợp tác, người chơi phải làm việc cùng nhau để đạt được mục tiêu của mỗi người chơi và cùng thắng hoặc thua như một nhóm.
CHƯƠNG LÀ GÌ?
Các Chương (Chapters) là các kịch bản tạo nên câu chuyện của The Fellowship of the Ring. Chúng thiết lập các nhân vật mà người chơi phải sử dụng, các quy tắc đặc biệt mà họ phải tuân theo và các mục tiêu mà họ phải đạt được để thắng và tiến lên. Chúng có thể được chơi theo bất kỳ thứ tự nào, mặc dù nên chơi theo thứ tự tuần tự.
THÀNH PHẦN
1 Lá bài Chương 1
4 Lá bài Nhân vật
37 Lá bài Bộ bài Chính
5 Quân cờ gỗ:
- 1 Quân cờ Nhẫn
- 4 Quân cờ Sao
96 Lá bài Chương 2-18 (được sắp xếp chính xác theo thứ tự trong 2 phần niêm phong)
6 Lá bài Tham khảo
CÁC LOẠI BÀI
Bài Bộ bài Chính

Số Thứ Hạng của Lá bài (The Card's Rank Number): Số ở góc trên bên trái của lá bài.
Biểu tượng Bộ bài của Lá bài (The Card's Suit Icon): Biểu tượng ở góc trên bên trái của lá bài, bên cạnh số thứ hạng.
Các Bộ bài Chính:
- Hills (Đồi) 1-8
- Mountains (Núi) 1-8
- Forests (Rừng) 1-8
- Shadows (Bóng tối) 1-8
- Rings (Nhẫn) 1-5
Bài Nhân vật
Tên Nhân vật (The Character's Name)
Mô tả Nhân vật (The Character's Description)
Mục tiêu của Nhân vật (The Character's Goal)
Hành động Thiết lập của Nhân vật (The Character's Setup Action)
Bài Chương
Số và Tên Chương (The Chapter's Number and Title)
Các Nhân vật được Sử dụng trong Chương này (Characters Used in This Chapter) : Dấu hoa thị (*) cho biết nhân vật đó phải được chọn.
Điều kiện Chiến thắng của Chương (The Chapter's Victory Condition)
THIẾT LẬP CHƯƠNG 1
Lấy lá bài Chương 1 "Một Bữa Tiệc Được Mong Đợi Từ Lâu" (A Long-expected Party) và đặt nó cùng với các lá bài nhân vật được liệt kê ngửa lên ở giữa bàn.

Đặt một quân cờ sao bên cạnh mỗi nhân vật có dấu hoa thị (*) sau tên của họ trên lá bài chương.

Xáo các lá bài của bộ bài chính và chia 1 lá bài ngửa gần lá bài chương. Đây được gọi là "lá bài bị mất" (lost card). Nếu lá bài bị mất là lá bài 1 của bộ Rings, hãy chia một lá bài khác và xáo lá bài 1 của bộ Rings trở lại bộ bài.

Chia phần còn lại của các lá bài bộ bài chính cho người chơi theo số lượng người chơi. (Người chơi nhìn vào bài của mình nhưng giữ bí mật).
2 người chơi: Mỗi người 12 lá bài
3 người chơi: Mỗi người 12 lá bài
4 người chơi: Mỗi người 9 lá bài

Người chơi được chia lá bài 1 của bộ Rings sẽ lấy nhân vật Frodo và quân cờ Nhẫn ở mặt "Không được dẫn đầu bằng bài Rings" (Cannot Lead Rings) hướng lên. Họ giữ lá bài 1 của bộ Rings trong tay mình. Hãy đảm bảo bạn sử dụng mặt đúng của lá bài Frodo dựa trên số lượng người chơi trong trò chơi (3 người chơi hoặc 4 người chơi).

Bắt đầu từ bên trái của Frodo, mỗi người chơi chọn một lá bài nhân vật. Các nhân vật có quân cờ sao phải được chọn trong vòng này. Điều này có nghĩa là Bilbo phải được chọn. Loại bỏ tất cả các quân cờ sao khi mỗi người chơi đã có một nhân vật.
- Mẹo: Khi chọn bài nhân vật, hãy xem kỹ các lá bài trên tay bạn và quyết định mục tiêu nào bạn có thể hoàn thành tốt nhất.
Bắt đầu với người chơi ở bên trái Frodo, mỗi người chơi có nhân vật có hành động thiết lập (được chỉ dẫn bằng biểu tượng cây búa) sẽ thực hiện hành động đó.
Trao đổi (Exchange) nghĩa là nhân vật đang hoạt động chuyền 1 lá bài úp mặt cho 1 trong các nhân vật được chỉ định. Nhân vật nhận bài sẽ nhìn vào lá bài được chuyền, thêm nó vào tay mình, sau đó chuyền bất kỳ 1 lá bài nào trở lại úp mặt. (Đây có thể là lá bài ban đầu được chuyền). Bất kỳ nhân vật nào không tham gia vào một vòng nhất định đều không thể tham gia vào việc trao đổi (chẳng hạn như Merry hoặc Sam trên lá bài của Pippin). Frodo không được trao đổi lá bài 1 của bộ Rings
Bạn đã sẵn sàng để chơi.
MÁNH (TRICK-TAKING)
Người chơi có một bộ bài trên tay đại diện cho thế giới Trung Địa và ảnh hưởng của Nhẫn Quyền Năng lên nó. Thông qua việc chơi bài khéo léo, người chơi cùng nhau hoàn thành mục tiêu của mỗi nhân vật và thắng trò chơi.
Mỗi lần chia bài được gọi là một vòng (round), được chơi theo một loạt các "màn Mánh" (tricks). Một màn Mánh bao gồm mỗi người chơi đánh một lá bài. Dưới đây là thông tin chi tiết hơn về các thuật ngữ chính, cách chơi bài và cách xác định người thắng mỗi màn Mánh.
- Dẫn đầu (Lead): Người chơi đầu tiên trong một màn Mánh (gọi là người chơi dẫn đầu) đánh bất kỳ lá bài nào từ tay mình xuống giữa bàn. Bộ bài của lá bài đầu tiên này là bộ bài dẫn đầu của màn Mánh đó (Hills, Mountains, Forests, Shadows hoặc Rings). Frodo dẫn đầu màn Mánh đầu tiên.
- Theo (Follow): Các người chơi còn lại, theo thứ tự chiều kim đồng hồ từ người chơi dẫn đầu, sau đó phải đánh một lá bài xuống bàn, khớp với bộ bài dẫn đầu nếu họ có thể. Điều này được gọi là "theo bộ" (following suit). Nếu một người chơi không thể theo bộ, họ có thể đánh bất kỳ lá bài nào từ tay mình.
- Thắng (Win): Một khi tất cả người chơi đã đánh 1 lá bài vào màn Mánh, hãy kiểm tra xem ai thắng. Lá bài cao nhất trong chất dẫn đầu sẽ thắng màn mánh. Người chơi đó lấy tất cả các lá bài úp xuống thành một chồng bài trước mặt mình. Người thắng màn Mánh sẽ dẫn đầu màn Mánh tiếp theo.
- Ví dụ: Frodo dẫn đầu bằng lá 1 của bộ Hills. Gandalf là người tiếp theo chơi. Anh ấy có lá 3 của bộ Hills và lá 6 của bộ Hills và phải theo bộ. Gandalf chọn đánh lá 3 của bộ Hills. Bilbo không có lá bài Hills nào, vì vậy anh ấy chọn đánh lá 5 của bộ Rings. Gandalf đã đánh lá bài cao nhất trong bộ bài dẫn đầu là Hills và thắng màn Mánh. Gandalf sau đó dẫn đầu màn Mánh tiếp theo.

Bộ bài Rings (Nhẫn)
Bộ bài Rings giống như 4 bộ bài khác, ngoại trừ việc chỉ có 5 lá bài trong bộ Rings (các bộ khác có 8 lá), và nó có một vài quy tắc đặc biệt liên quan đến nó.

Dẫn đầu bằng bài Rings: Người chơi không thể dẫn đầu bằng lá bài Rings cho đến khi có người đánh một lá bài Rings vào một màn Mánh khác (vì người chơi không có bộ bài dẫn đầu và đã đánh một lá bài Rings thay thế). Quân cờ Nhẫn ban đầu nằm ở mặt "Không được dẫn đầu bằng bài Rings" để phản ánh điều này (1).
Một khi có người chơi một lá bài Rings, người chơi có thể dẫn đầu bằng lá bài Rings trong các màn Mánh tiếp theo. Lật quân cờ Nhẫn sang mặt "Có thể dẫn đầu bằng bài Rings" (Can Lead Rings) (2).
Trong trường hợp không thể xảy ra là người chơi dẫn đầu chỉ có các lá bài Rings, họ có thể dẫn đầu bằng một lá bài Rings ngay cả khi chưa có ai chơi bộ bài Rings.

Nhẫn Quyền Năng (The One Ring): Lá bài 1 của bộ Rings là lá bài đơn lẻ mạnh nhất trong trò chơi. Khi một người chơi đánh lá bài 1 của bộ Rings, họ có thể quyết định rằng họ muốn thắng màn Mánh ; nếu họ làm vậy, họ sẽ thắng màn Mánh bất kể những lá bài nào đã hoặc sẽ được đánh vào màn Mánh đó. Nếu họ quyết định không tự động thắng màn Mánh, hãy coi lá bài đó có thứ hạng 1 của bộ Rings. Lá bài 1 của bộ Rings phải tuân theo các quy tắc thông thường khi chơi một lá bài trong bộ Rings.
- Quan trọng: Chỉ lá bài 1 của bộ Rings mới có thể thắng bất kỳ màn Mánh nào ; các lá bài từ 2 đến 5 của bộ Rings thắng hoặc thua một màn Mánh như bất kỳ lá bài nào khác.
GIAO TIẾP
Người chơi chỉ có thể thảo luận thông tin hiển thị cho tất cả người chơi trong quá trình thiết lập và chơi trò chơi. Người chơi không được thảo luận hoặc cho xem các lá bài trên tay của mình hoặc tay của người chơi khác. Trong quá trình thiết lập, người chơi không nên thảo luận về sở thích nhân vật, vì điều này có thể tiết lộ thông tin. Người chơi có thể nhắc nhở nhau về mục tiêu và quy tắc đặc biệt của nhân vật của họ, trạng thái hiện tại của mục tiêu của họ hoặc bất kỳ thông tin nào khác mà tất cả người chơi đều biết, chẳng hạn như các lá bài ngửa trên bàn.
Người chơi nên giữ các màn Mánh đã thắng của mình úp xuống một bên để các lá bài này không bị nhầm lẫn với các lá bài trên tay. Nếu hữu ích, người chơi có thể giữ các lá bài họ thắng mà là một phần mục tiêu của nhân vật của họ ngửa lên như một lời nhắc nhở (ví dụ: các lá bài Rings cho Frodo), nhưng hãy đảm bảo không có sự nhầm lẫn giữa các lá bài đang ở trên tay và các lá bài đang được chơi.
MỤC TIÊU NHÂN VẬT
Mỗi nhân vật có một mục tiêu phải được hoàn thành bởi người chơi đã chọn họ trong vòng đấu.
- Đánh dấu mục tiêu đã hoàn thành: Khi bạn đã đáp ứng điều kiện cho mục tiêu của một nhân vật (và không thể thất bại mục tiêu đó sau này), hãy đặt một quân cờ sao lên lá bài nhân vật của bạn để nhắc nhở những người chơi khác rằng bạn đã hoàn thành mục tiêu của mình.
- Kết thúc sớm: Nếu mọi người hoàn thành tất cả các mục tiêu nhân vật (và bạn không thể thất bại chúng sau này trong vòng), bạn có thể ngừng chơi sớm và tiếp tục. Ngược lại, nếu một lượt chơi có nghĩa là bạn sẽ không bao giờ có thể hoàn thành mục tiêu của một nhân vật, bạn có thể dừng vòng ngay khi bạn biết mình đã thất bại mục tiêu đó.
- Ví dụ: Mục tiêu của Pippin là hoàn thành số màn Mánh ít nhất (hoặc hòa). Sau khi hoàn thành, quân cờ sao được đặt lên lá bài Pippin để đánh dấu.

KẾT THÚC VÒNG
Khi tất cả người chơi đã chơi hết bài trên tay (trừ Gandalf, người sẽ còn 1 lá bài), vòng đấu kết thúc.
- Nếu mọi người đã hoàn thành mục tiêu nhân vật của mình trong vòng này, người chơi thắng và đã hoàn thành chương. Đặt lá bài chương này sang một bên và lấy lá bài chương tiếp theo từ hộp cùng với bất kỳ lá bài mới nào khác cần thiết.
- Nếu dù chỉ 1 người chơi không hoàn thành mục tiêu nhân vật của mình, mọi người đều thua. Bạn có thể chơi lại vòng đó và thử lại.
Có nhiều chương trong trò chơi, và không chắc bạn sẽ hoàn thành tất cả trong một lần chơi. Sử dụng các dải ruy băng trong hộp để đánh dấu vị trí của bạn để bạn có thể quay lại sau và tiếp tục từ nơi bạn đã dừng lại.
CÁC QUY TẮC BỔ SUNG
Các chương tiếp theo tương tự như chương đầu tiên. Bạn bắt đầu với một lá bài chương sẽ cho bạn biết tất cả các lá bài bạn sẽ sử dụng. "Quy tắc vàng" luôn được áp dụng: "Nếu bất kỳ văn bản nào trên lá bài mâu thuẫn với các quy tắc này, hãy tuân theo các quy tắc trên lá bài."
Nhân vật Mới
Mỗi chương mới sẽ giới thiệu các nhân vật mới và những thách thức mới. Một số nhân vật từ các chương trước sẽ ở lại trò chơi, trong khi một số rời đi và một số quay trở lại.

Mối đe dọa (Threat)
Bộ bài Mối đe dọa đại diện cho mối đe dọa đang rình rập Company.

Xáo các lá bài mối đe dọa được đánh số được chỉ định trên lá bài chương và đặt chúng úp xuống để tạo thành Bộ bài Mối đe dọa.
- Trong quá trình thiết lập, một số nhân vật sẽ rút hoặc chọn một lá bài Mối đe dọa từ Bộ bài Mối đe dọa. Lá bài Mối đe dọa sẽ đặt ngửa bên cạnh lá bài nhân vật của họ.
- Một số chương có các lá bài Mối đe dọa đặc biệt sẽ không được xáo vào Bộ bài Mối đe dọa mà thay vào đó sẽ được chỉ định cho một nhân vật cụ thể, mang lại cho họ một mục tiêu hoặc hạn chế bổ sung cho vòng đấu. Chỉ sử dụng các lá bài Mối đe dọa này khi được chỉ định bởi lá bài chương.
- Ví dụ: Nếu lá 3 của bộ Hills là lá bài bị mất và Sam rút lá bài 3 Black Rider, anh ấy sẽ rút một lá bài Mối đe dọa mới.

- Trong trường hợp không thể xảy ra là lá bài bị mất khớp cả thứ hạng của lá bài Mối đe dọa được rút và (các) bộ bài được yêu cầu bởi mục tiêu của nhân vật, hãy rút một lá bài Mối đe dọa mới.
Sự kiện và Quy tắc Đặc biệt (Events and Special Rules)
Một số chương sẽ có các lá bài sự kiện làm thay đổi các quy tắc. Hãy làm theo các hướng dẫn này một cách cẩn thận trong quá trình thiết lập và/hoặc chơi. Tham khảo "Các câu hỏi cụ thể theo chương" (trang 14) nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về cách một sự kiện hoặc chương cụ thể hoạt động.

Quà tặng (Gifts)

Một số chương sẽ có quà tặng được chỉ định cho các nhân vật cụ thể. Chúng sẽ cung cấp thêm các quy tắc hoặc lợi thế cho nhân vật đó trong quá trình thiết lập và/hoặc chơi. Chỉ sử dụng các lá bài quà tặng này khi được chỉ định bởi lá bài chương, vì chúng không cố định cho tất cả các chương trong tương lai.
Không có Frodo (Frodo's Absence)
Nếu Frodo không phải là một phần của chương, người chơi được chia lá bài 1 của bộ Rings sẽ chọn một nhân vật trước, sau đó việc lựa chọn sẽ tiếp tục sang bên trái của họ. Người chơi có lá bài 1 của bộ Rings sẽ thực hiện hành động thiết lập của họ trước sau khi mọi người chọn nhân vật. Người chơi được chia lá bài 1 của bộ Rings luôn lấy quân cờ Nhẫn. Hành động thiết lập của một nhân vật sẽ chỉ ra rằng họ dẫn đầu màn Mánh đầu tiên.
Số bài (Card Numbers)
Các số nhỏ ở góc dưới bên phải của các lá bài hữu ích nếu bạn muốn sắp xếp lại trò chơi về thứ tự ban đầu để chơi lại các chương. Màu sắc cũng giúp bạn tìm tất cả các lá bài bạn cần để chơi chế độ "Con Đường Luôn Tiếp Tục..." (The Road Goes Ever On...)

Điều kiện Chiến thắng (Victory Conditions)
Lá bài chương sẽ chỉ ra độ dài của chương và điều kiện chiến thắng, là ngắn (short) hoặc dài (long).
- Ngắn (Short) "hoàn thành tất cả các nhân vật được chọn": Nếu người chơi hoàn thành tất cả các mục tiêu của các nhân vật được chọn, họ thắng chương và có thể chơi chương tiếp theo. Nếu họ bỏ lỡ bất kỳ mục tiêu nào, họ có thể chơi lại chương.

- Dài (Long) "hoàn thành tất cả các nhân vật": Các chương dài sẽ được chơi qua nhiều vòng. Nếu người chơi hoàn thành tất cả các mục tiêu của các nhân vật được chọn, họ sẽ đặt các lá bài nhân vật đó sang một bên. Nếu người chơi chưa hoàn thành tất cả các nhân vật, họ sẽ chơi một vòng khác trong chương này. Một số chương sẽ chỉ ra các nhân vật cụ thể không cần phải hoàn thành.

Để bắt đầu vòng tiếp theo, xáo bộ bài chính và chia bài. Người chơi sẽ chọn nhân vật và làm theo tất cả các bước thiết lập vòng bằng cách sử dụng cùng một lá bài chương. Người chơi có thể chọn lại các nhân vật đã hoàn thành trong vòng tiếp theo, nhưng họ không bắt buộc phải làm vậy. (Một người chơi có thể quyết định chọn một nhân vật đã hoàn thành trước đó vì họ không nghĩ bài của mình sẽ phù hợp với bất kỳ nhân vật chưa hoàn thành nào.) Hãy sử dụng Frodo trong mọi vòng, ngay cả sau khi anh ấy đã được hoàn thành.
Nếu người chơi đã hoàn thành tất cả các nhân vật và đạt được tất cả các mục tiêu của mỗi nhân vật họ chọn cho vòng này, họ thắng chương và có thể chuyển sang chương tiếp theo.
Nếu tại bất kỳ thời điểm nào người chơi bỏ lỡ một mục tiêu, họ sẽ thua chương và có thể bắt đầu lại. Họ có thể chọn bắt đầu lại từ đầu chương hoặc giữ lại các nhân vật mà họ đã hoàn thành.
CÂU HỎI CỤ THỂ THEO CHƯƠNG
Phần này tóm tắt các thay đổi và lưu ý đặc biệt cho từng chương; chỉ đọc khi bạn đã hoàn thành chương trước đó
Chương 1
Pippin luôn hoàn thành mục tiêu của mình nếu anh ấy thắng 0 màn Mánh.
Chương 2
Làm rõ: Nếu Sam rút lá bài Black Rider thứ hạng 3, anh ấy phải thắng lá 3 của bộ Hills.
Merry phải thắng chính xác 1 màn Mánh hoặc chính xác 2 màn Mánh – nhiều hơn hoặc ít hơn thì anh ấy sẽ thất bại mục tiêu của mình.
Lưu ý: Bilbo không được sử dụng trong chương này.
Chương 3
Gildor không cần phải thắng màn Mánh cuối cùng, chỉ cần chơi một lá bài Forest.
Chương 4
Chơi cho đến khi tất cả người chơi hết bài; Fatty sẽ không chơi bài trong vài màn Mánh cuối cùng.
Nếu Fatty thắng màn Mánh bằng lá bài cuối cùng của mình, lượt dẫn đầu sẽ chuyển sang bên trái của Fatty.
Chế độ Solo: Trước khi thực hiện phần còn lại của thiết lập, chia thêm 5 lá bài (tổng cộng 9 lá) từ bộ bài cho nhân vật Fatty. Không chia bài mới cho Fatty sau mỗi màn Mánh.
Chương 5
Không có hình phạt cụ thể nào khi mất một lá bài cho Old Man Willow, nhưng nó có thể ngăn cản một nhân vật đạt được mục tiêu của họ.
Lá bài Old Man Willow 9 chỉ được sử dụng trong chương này.
Với 3 người chơi, Tom sẽ còn 2 lá bài trên tay, và với 4 người chơi, 1 lá bài.
Lá bài Old Forest sẽ thua khi hòa.
Chế độ Solo: Sau khi xây dựng bộ bài Old Forest, hãy thiết lập như bình thường cho chế độ solo ngoại trừ bộ bài rút bạn sẽ sử dụng để làm đầy tay chỉ có 12 lá bài.
Chế độ 2 người chơi: Sử dụng sơ đồ sau cho "bài mở" (open hand) “

Chương 6
Goldberry phải thắng chính xác 3 màn Mánh (và không có màn Mánh nào khác ngoài 3 màn này), và chúng phải theo thứ tự liên tiếp.
Goldberry giữ bài trên tay ngửa trong suốt vòng, và nó có thể được tất cả người chơi thảo luận.
Tom sẽ còn 5 lá bài trên tay vào cuối vòng.
Không chia lá bài bị mất ngoài thiết lập của Barrow-wights.
Chế độ Solo: Trong quá trình thiết lập sự kiện Barrow-wights, loại bỏ 5 lá bài khỏi bộ bài (như trong trò chơi 4 người chơi), sau đó thiết lập như bình thường cho chế độ solo, ngoại trừ bộ bài rút bạn sẽ sử dụng để làm đầy tay chỉ có 16 lá bài.
Trong quá trình thiết lập của Goldberry, chia cho cô ấy 4 lá bài từ bộ bài rút (để Goldberry có 8 lá bài trên tay). Cô ấy sẽ không nhận thêm bài sau này trong vòng.
Chế độ 2 người chơi: Thiết lập dựa trên sơ đồ Chương 5.
Nếu kim tự tháp kiểm soát Goldberry, tất cả các lá bài của cô ấy trong kim tự tháp đều ngửa, nhưng 5 lá trên cùng vẫn bị che.
Nếu kim tự tháp kiểm soát Tom, các lá bài mộ đều ngửa, không che bất kỳ lá bài nào.
Chương 7
Barliman có thể thắng các màn Mánh khác nhưng phải thắng 1 trong 3 màn Mánh cuối cùng để hoàn thành mục tiêu của mình.
Mr. Underhill không được coi là Frodo cho mục đích của bất kỳ lá bài nào khác (ví dụ: Sam không thể trao đổi với anh ấy).
Bất kỳ người chơi nào cũng có thể chọn Mr. Underhill, không chỉ người chơi được chia lá bài 1 của bộ Rings.
Nếu Mr. Underhill có lá bài 1 của bộ Rings, anh ấy có thể trao đổi nó.
Chương 8
Strider không bao giờ có thể thắng số màn Mánh chính xác bằng lá bài Mối đe dọa của anh ấy.
Witch-King và The Black Breath không được xáo vào Bộ bài Mối đe dọa.
Chương 9
Tất cả các nhân vật sẽ nhận được Black Rider cụ thể của họ khi được chọn.
Strider có thể nhìn vào lá bài Mối đe dọa của mình và sẽ thông báo khi mục tiêu của anh ấy hoàn thành.
Frodo chỉ cần được hoàn thành một lần. Bill the Pony chuyền 1 lá bài cho Frodo và Sam cùng lúc, không phải từng lá một.
Glorfindel sẽ còn 1 lá bài trên tay vào cuối vòng.
Trong vòng có cả Glorfindel và Frodo, Glorfindel dẫn đầu màn Mánh đầu tiên.
Chế độ Solo: Strider không được trao lá bài Mối đe dọa đặc biệt "Unseen".
Chương 10
Bộ bài Mối đe dọa Black Rider sẽ không được sử dụng trong chương này hoặc bất kỳ chương nào khác trong tương lai.
Mục tiêu của Elrond không thay thế các nhân vật khác; bạn phải làm cả hai.
Chế độ 2 người chơi: Trong quá trình thiết lập của Elrond, người chơi là người (human)...
Chương 11
Cần có hiệu ứng của Chiếc Sừng Gondor. Nếu Boromir bị trói bằng nhiều hơn 1 bộ đồ (suit) hiện có trên tay, anh ta sẽ công bố tất cả các bộ đồ anh ta có nhiều nhất trên tay. Aragorn không chọn một lá bài Threat (Mối đe dọa) trong quá trình thiết lập, thay vào đó anh ta sử dụng Thanh Kiếm Đã Gãy.
Solo: Chiếc Sừng Gondor không được sử dụng.
Chương 12
1 chiếc Nhẫn tính là 1 cho sự kiện Saruman. Một mánh (trick) thắng bởi Gwaihir, Shadowfax, hoặc Radagast có chứa nhiều hơn 1 lá bài của bộ đồ (suit) của họ sẽ tính vào mục tiêu của họ (nhưng chỉ một lần). Radagast có thể chọn bất kỳ lá bài nào trong quá trình thiết lập (ngay cả lá bài Nhẫn) và đặt những lá bài này sang một bên ngửa mặt lên. Anh ta sẽ đặt bộ đồ dẫn đầu của mánh đó ngay cả khi anh ta sẽ không dẫn đầu mánh đó. Shadowfax có thể nhìn vào lá bài được giấu (tucked card) của mình bất cứ lúc nào.
Chương 13
Bạn có thể chọn lại một nhân vật đã hoàn thành, nhưng điều đó có thể đồng nghĩa với việc mất thêm một vòng (round) để hoàn thành chương.
Chương 14
Bạn có thể hoàn thành các sự kiện Moria theo bất kỳ thứ tự nào, ngoại trừ sự kiện Cầu, sự kiện này phải là sự kiện cuối cùng. Bạn phải hoàn thành mỗi sự kiện trong số 3 sự kiện Moria để kết thúc chương. (Bóng Tối Dài là sự kiện duy nhất bạn có thể hoàn thành nhiều lần.) Nếu bạn sử dụng Áo Giáp Mithril, bạn vẫn tính là đã hoàn thành sự kiện Moria.
Solo: Bỏ qua văn bản thiết lập cho Sự kiện Bóng Tối Dài. Trong quá trình thiết lập sự kiện Cầu, thiết lập như bình thường cho một trò chơi solo, ngoại trừ bộ bài rút (draw deck) bạn sẽ sử dụng để làm đầy tay (refill hands) sẽ chỉ có 12 lá bài.
2 Người Chơi: Đối với sự kiện Cầu, thiết lập dựa trên sơ đồ Chương 5.
Chương 15
Gimli có thể thắng mánh (tricks) như bình thường; những người chơi khác đơn giản là không thể nhìn thấy anh ta đang chơi lá bài nào cho đến khi mánh đó kết thúc.
Solo: Không sử dụng Sự kiện Bịt Mắt.
2 Người Chơi: Kim tự tháp không thể điều khiển Gimli.
Chương 16
Với 2 hoặc 3 người chơi, Sam không được sử dụng.
Solo: Bỏ qua Sự kiện Gương. Thay vào đó, gán nhân vật ngẫu nhiên cho mỗi tay bài (ngoài Frodo).
2 Người Chơi: Xây dựng kim tự tháp như bình thường và sau đó 2 người chơi là con người làm theo hướng dẫn của gương đối với nhau.
Chương 17
Nếu bạn quen thuộc với các trò chơi thắng mánh (trick-taking games), bạn có thể coi các lá bài Sông (River cards) là bài chủ tuyệt đối (trumps) (những lá bài này thua 1 chiếc Nhẫn).
Solo: Thêm các lá bài Sông như bạn sẽ làm cho một trò chơi 4 người chơi. Sau khi chia các tay bài ban đầu, bộ bài rút (draw deck) bạn sẽ sử dụng để làm đầy tay sẽ có 28 lá bài.
2 Người Chơi: Thêm 2 lá bài úp (facedown cards) lên trên cùng của kim tự tháp, được che bởi hàng 3 lá bài.
Chương 18
Sức mạnh thiết lập của Meriadoc Brandybuck được kích hoạt trong suốt quá trình thiết lập. Bất kỳ lần rút bài lại (redraws) nào cũng nên được thực hiện vào lượt của nhân vật đó. Trong một trò chơi 3 người chơi, sẽ có một nhân vật không được chọn trong mỗi nhóm. Chương này luôn có 2 vòng.
Con Đường Tiếp Tục Mãi Mãi... (The Road Goes Ever On...)
Sau khi bạn đã hoàn thành các chương, bạn có thể tiếp tục chơi.
Trước tiên, hãy lấy tất cả các lá bài có ô số màu đen hoặc vàng ở góc dưới bên phải của lá bài. Các lá bài có ô số màu trắng ở góc dưới bên phải không được sử dụng.
1.05 | 2.01 | 3.44 |
Ô Số Màu Đen | Ô Số Màu Trắng | Ô Số Màu Vàng |
Với mọi số lượng người chơi, bạn sẽ sử dụng Frodo và Gandalf cũng như các lá bài Threat được đánh số $\ge 7$. Sau đó, rút ngẫu nhiên các lá bài dựa trên số lượng người chơi để xây dựng một chương:
2 hoặc 3 Người Chơi | 4 Người Chơi hoặc Solo |
* 4 nhân vật với ô số màu vàng, 1 ngẫu nhiên ở mặt chịu gánh nặng | * 5 nhân vật với ô số màu vàng, 1 ngẫu nhiên ở mặt chịu gánh nặng |
* 3 nhân vật với ô số màu đen | * 6 nhân vật với ô số màu đen |
* 1 lá bài quà tặng | * 1 lá bài quà tặng |
* 1 lá bài Kỵ Sĩ Đen (Black Rider) đặc biệt (các lá bài với mặt sau là Kỵ Sĩ Đen) | * 1 lá bài Kỵ Sĩ Đen (Black Rider) đặc biệt (các lá bài với mặt sau là Kỵ Sĩ Đen) |
Để thắng, bạn phải hoàn thành mục tiêu của tất cả các nhân vật, tương tự như điều kiện chiến thắng "dài" trong chế độ câu chuyện, ngoại trừ việc bạn cũng phải đánh bại lá bài Kỵ Sĩ Đen đặc biệt trong 1 vòng để hoàn thành trò chơi. Hãy đưa lá bài Kỵ Sĩ Đen đặc biệt cho một nhân vật không chịu gánh nặng mà "Không nhìn thấy" lá bài Threat.
Người chơi chia 1 chiếc Nhẫn phải lấy Frodo (người sẽ được sử dụng trong mỗi vòng) và luôn dẫn mánh đầu tiên. (Bỏ qua các hành động thiết lập mánh đầu tiên không phải của Frodo).
Tất cả các tương tác với lá bài bị mất là tùy chọn. Nếu nhiều nhân vật tương tác với lá bài bị mất, người chơi quyết định nhóm nào tương tác với lá bài đó, vì điều này rất quan trọng đối với các nhân vật như Tom Bombadil.
Thay Đổi Quy Tắc Cho 2 Người Chơi (Rule Changes for 2 Players)
Việc thiết lập 2 người chơi tương tự như thiết lập 3 người chơi, với một vài thay đổi. Một trong hai người chơi sẽ điều khiển một tay bài mở được đại diện bởi một kim tự tháp bài. Kim tự tháp này sẽ có một lá bài nhân vật và đóng vai trò là người chơi thứ ba trong vòng.
Thiết lập: Chia bài như bạn làm trong một trò chơi 3 người chơi và lấy 1 tay bài gồm 12 lá bài để xây dựng kim tự tháp bài. Làm theo sơ đồ dưới đây. Đầu tiên, chia 3 lá bài ở hàng trên cùng (2 ngửa và 1 úp), sau đó che chúng đi một chút bằng 4 lá bài cho hàng giữa (tất cả úp), sau đó che tiếp bằng hàng dưới cùng gồm 5 lá bài (tất cả ngửa).

Người chơi được chia 1 chiếc Nhẫn sẽ điều khiển kim tự tháp, bao gồm cả việc chọn một nhân vật cho nó trong quá trình thiết lập và chơi bài từ kim tự tháp trong các mánh (tricks).
Sử dụng mặt 3 người chơi của lá bài Frodo.
Nếu kim tự tháp được chia 1 chiếc Nhẫn (tức là, nếu không người chơi nào có 1 chiếc Nhẫn), thì kim tự tháp là Frodo, và người chơi bên phải kim tự tháp sẽ điều khiển nó.
Kim tự tháp có thể trao đổi hoặc được trao đổi với các lá bài nhưng chỉ sử dụng các lá bài đã mở ở hàng dưới cùng cho những lần trao đổi này.
Nếu nhân vật được chỉ định cho kim tự tháp thêm bài vào tay của họ trong quá trình thiết lập (ví dụ: Gandalf), lá bài đó được thêm ngửa vào bên trái hoặc bên phải của hàng dưới cùng, không che bất kỳ lá bài nào.
Người chơi điều khiển kim tự tháp chỉ có thể chơi các lá bài đã mở (uncovered). Hàng dưới cùng là phần duy nhất được mở của tay bài kim tự tháp khi bắt đầu một vòng.
Các lá bài úp trong tay bài kim tự tháp sẽ lật ngửa khi không còn lá bài nào che chúng vào cuối một mánh (trick).
Chế Độ Solo
Thiết Lập Chơi Đơn (Solo Setup)
- Lấy một lá bài chương và đặt nó cùng với các lá bài nhân vật được liệt kê ngửa lên bàn.
- Đặt một mã thông báo ngôi sao (star token) bên cạnh mỗi nhân vật có dấu $\text{*}$ sau tên trên lá bài chương.
- Để riêng 1 chiếc Nhẫn.
- Trộn bộ bài chính và chia 1 lá bài ngửa gần các lá bài chương. Đây được gọi là lá bài bị mất (lost card).
- Trộn bộ bài và chia 3 tay bài ngửa, mỗi tay 4 lá, cộng thêm 1 chiếc Nhẫn, tổng cộng là 4 tay bài. Các lá bài còn lại tạo thành bộ bài rút (draw deck).
- Tay bài có 1 chiếc Nhẫn lấy Frodo (ở mặt 3 người chơi) và mã thông báo Nhẫn ở mặt Không Thể Dẫn Nhẫn (Cannot Lead Rings Side).
- Bắt đầu từ bên trái Frodo, mỗi tay bài được gán một lá bài nhân vật. Các nhân vật có mã thông báo ngôi sao phải được gán trước. Bỏ mã thông báo ngôi sao khi bạn đã gán một nhân vật có mã thông báo.
- Bắt đầu từ nhân vật bên trái Frodo, mỗi nhân vật thực hiện hành động thiết lập (setup action) được chỉ định bằng biểu tượng $\text{A}$. Bạn chỉ có thể sử dụng 1 lần trao đổi của nhân vật mỗi vòng.
Lối Chơi Đơn (Solo Gameplay)
Mỗi trong số 4 nhân vật sẽ có tay bài riêng của mình, tay bài này sẽ dẫn hoặc chơi vào mỗi mánh (trick).
Sau khi xác định người thắng mánh, chia cho mỗi tay bài 1 lá bài ngửa mới từ bộ bài rút nếu còn lá bài nào trong bộ bài.
Bạn phải hoàn thành mục tiêu của cả 4 nhân vật.
Lối chơi về cơ bản giống như một trò chơi nhiều người chơi.
