• Mua hàng: 0949 577 303
  • Luật Board Game
  • 0 sản phẩm
Hướng Dẫn Chơi (Luật) Mythical Dice - Bộ Xúc Xắc Thần Thoại

MYTHICAL DICE (Xúc Xắc Thần Thoại)

LUẬT CHƠI (RULEBOOK)

Quái vật Minotaur ngự trị ở trung tâm mê cung của mình... Hắn làm gì để giết thời gian trong lúc chờ đợi con mồi? Đổ xúc xắc cả ngày! Bạn có dám tham gia cùng hắn không?

Mythical Dice là một trò chơi mang cơ chế trick-taking (đánh ăn vòng) sử dụng xúc xắc. Hãy dự đoán xem bạn có thể chiến thắng (ăn) được bao nhiêu vòng khi bắt đầu mỗi hiệp. Nếu đoán trúng, bạn sẽ trở thành nhà vô địch của mê cung!

THÀNH PHẦN TRÒ CHƠI (CONTENTS)

  • 36 viên xúc xắc (bao gồm 6 xúc xắc Đặc biệt và 30 xúc xắc Số)
  • 6 tấm chắn
  • 1 chiếc túi
  • 1 xấp giấy ghi điểm

CHUẨN BỊ TRÒ CHƠI (SETUP)

  • Mỗi người chơi lấy 1 tấm chắn và đặt nó ngay trước mặt mình.
  • Chọn ra một người phụ trách việc ghi điểm: người này sẽ viết tên của các bạn lên giấy và ghi chép lại điểm số. Sau mỗi hiệp chơi, họ sẽ thực hiện cộng hoặc trừ điểm của bạn để mọi người có thể theo dõi chính xác điểm số của mình.
  • Cho tất cả xúc xắc vào trong túi và lắc thật đều để trộn lẫn chúng.
  • Chọn ra người đi đầu tiên cho hiệp thứ nhất. Người này sẽ đặt chiếc túi đựng xúc xắc ở cạnh mình.

HIỆP CHƠI, LƯỢT CHƠI VÀ CÁC VÒNG ĐÁNH (TRICK)

Trò chơi diễn ra trong một số hiệp nhất định, tùy thuộc vào số lượng người chơi của bạn. Trong ván game có 3-4 người, bạn sẽ chơi 8 hiệp; 5 người: 7 hiệp; 6 người: 6 hiệp. Mỗi hiệp được chia thành các lượt chơi; số lượt mà bạn chơi bằng đúng với số thứ tự của hiệp đó (ở hiệp 3 bạn sẽ chơi 3 lượt, ở hiệp 4 là 4 lượt).

Trong mỗi hiệp, bạn sẽ thực hiện các bước sau:

1. Rút xúc xắc của bạn. Số lượng xúc xắc bạn rút sẽ thay đổi theo từng hiệp: ở hiệp 1, mỗi người rút 1 viên; ở hiệp 2, mỗi người rút 2 viên, và cứ tiếp tục như vậy.

2. Đặt cược cho hiệp đó và ghi lại số dự đoán trên giấy tính điểm (xem phần Cùng Chơi Nào! trang 3).

3. Người đi đầu tiên của hiệp bắt đầu lượt thứ nhất bằng cách đổ 1 viên xúc xắc. Lần lượt theo chiều kim đồng hồ quanh bàn, tất cả những người chơi khác luân phiên đổ 1 viên xúc xắc của mình (xem phần Đổ Xúc Xắc! trang 4).

4. Lượt chơi kết thúc. Người chơi có kết quả xúc xắc cao nhất sẽ giành chiến thắng vòng đánh đó (win the trick - ăn vòng đó). Nếu có kết quả hòa, người đổ ra kết quả cao nhất sau cùng sẽ thắng vòng đó. Điều này cũng áp dụng đối với trường hợp có 2 mặt Biểu tượng giống hệt nhau trên các viên xúc xắc Đặc biệt (xem phần Ai Thắng Vòng Đánh Này? trang 4).

(Phần Hình ảnh minh họa cách tính điểm lớn nhỏ)

Mặt Biểu tượng thắng (beat) -> Mặt Số thắng (beat) -> Mặt Cờ trắng

  • Mặt Biểu tượng: Khắc chế lẫn nhau theo vòng tròn (thắng - beats).
  • Mặt Số: (giá trị cao nhất sẽ thắng bất kể màu sắc là gì).
  • Mặt Cờ trắng: Cờ trắng (= mặt yếu nhất, bất kể màu sắc của viên xúc xắc là gì).

5. Kết thúc lượt hoặc kết thúc hiệp:

  • Nếu bạn không còn xúc xắc nào để đổ, chuyển thẳng đến phần Kết thúc Hiệp (trang 8).
  • Nếu bạn vẫn còn xúc xắc để đổ, hãy bắt đầu một lượt mới. Người đi đầu trong lượt mới chính là người đã chiến thắng ở vòng đánh (trick) trước đó.

CÁC LOẠI XÚC XẮC VÀ CÁC MẶT CỦA XÚC XẮC (DICE AND DICE SIDES)

Có 7 loại xúc xắc, mỗi loại có một màu sắc khác nhau. Trong hình minh họa này, các viên xúc xắc được sắp xếp từ loại mạnh nhất (trên cùng) đến loại yếu nhất (dưới cùng). 3 loại xúc xắc trên cùng có các biểu tượng đặc biệt và mạnh hơn những loại khác (xem phần Xúc Xắc Đặc Biệt trang 5). Các mặt Cờ Trắng, xuất hiện trên xúc xắc đặc biệt và trên xúc xắc màu xám, đều có giá trị bằng 0 (đây là mặt yếu nhất), bất kể viên xúc xắc đó có màu gì.

Các con số ở bên trái mỗi viên xúc xắc (1x, 3x...) cho biết có bao nhiêu viên xúc xắc loại này trong trò chơi.

  • Xúc xắc Đặc biệt (Special dice):
    • 1x: Mặt Minotaur (Quái vật đầu bò)
    • 3x: Mặt Griffin (Điểu sư)
    • 2x: Mặt Mermaid (Tiên cá)
  • Xúc xắc Số (Number dice):
    • 7x: Xúc xắc hồng
    • 7x: Xúc xắc vàng
    • 8x: Xúc xắc tím
    • 8x: Xúc xắc xám (có chứa Mặt Cờ trắng - White flag side)

CÙNG CHƠI NÀO! (LET'S PLAY!)

Mỗi người chơi rút xúc xắc của mình từ trong túi và đặt chúng ra phía sau tấm chắn (rút 1 viên ở hiệp 1, v.v.).

" MIN-O-TAUR! "

Không người chơi nào khác được phép nhìn thấy xúc xắc của bạn. Sau khi mọi người đã xem xong xúc xắc của mình, mỗi người chơi sẽ cố gắng dự đoán xem mình sẽ ăn được bao nhiêu vòng đánh (tricks) trong hiệp này: đây được gọi là "mức cược" (bet) của bạn. Khi bạn đã quyết định xong, hãy nắm tay lại và đưa ra giữa bàn.

Khi tất cả mọi người đều đã đưa nắm tay ra giữa bàn, hãy cùng nhau hô to: "MIN-O-TAUR!" và ở âm tiết cuối cùng, hãy xòe các ngón tay ra để báo hiệu số vòng đánh mà bạn nghĩ mình có thể ăn (chiến thắng) trong hiệp này. Để báo hiệu 0 vòng, hãy cứ giữ nguyên nắm tay đóng kín. Từ hiệp thứ 6 trở đi, hãy sử dụng cả hai nắm tay: điều này sẽ cho phép bạn cược từ 6 vòng trở lên, nếu cần thiết. Mức cược của mỗi người chơi sẽ được ghi lại vào cột nhỏ trên giấy tính điểm (cột Bet).

ĐỔ XÚC XẮC! (ROLL YOUR DICE!)

Người chơi đầu tiên bắt đầu lượt bằng cách đổ một viên xúc xắc. Sau đó, theo chiều kim đồng hồ, tất cả những người chơi khác lần lượt đổ một viên xúc xắc của mình dựa trên viên xúc xắc đầu tiên vừa được đổ:

[ 1 ] Nếu viên xúc xắc đầu tiên được đổ là một xúc xắc số, những người chơi khác phải đánh theo một viên xúc xắc cùng màu, nếu có thể. Tuy nhiên, có 2 trường hợp ngoại lệ cho phép bạn đổ một viên xúc xắc khác màu:

  • [ 1 ] nếu bạn không có viên xúc xắc nào mang màu được yêu cầu, HOẶC
  • [ 2 ] nếu bạn chọn đổ một Xúc xắc Đặc biệt.

Trong mọi trường hợp, màu của viên xúc xắc đầu tiên được đổ vẫn là màu chủ đạo (màu bắt buộc) cho đến khi kết thúc lượt chơi đó.

[ 2 ] Xúc xắc Đặc biệt không bắt buộc một màu cụ thể nào. Bạn luôn có thể chọn đổ một viên xúc xắc đặc biệt, ngay cả khi bạn đang có xúc xắc mang màu được yêu cầu. Nếu viên xúc xắc đầu tiên được đổ là một xúc xắc đặc biệt, màu sắc bắt buộc của lượt đó sẽ được ấn định bởi viên xúc xắc số đầu tiên được đánh ra bởi một người khác.

AI LÀ NGƯỜI THẮNG VÒNG NÀY? (WHO WINS THE TRICK?)

Sau khi tất cả mọi người đều đã đổ xúc xắc, các người chơi sẽ tính toán xem ai là người chiến thắng vòng đánh đó. Người chiến thắng sẽ lấy tất cả xúc xắc đã được đánh ra trong lượt này và đặt chúng ra phía trước tấm chắn của mình.

  • Nếu tất cả xúc xắc được đổ trong vòng này là xúc xắc số, ai đổ được số cao nhất sẽ thắng vòng đó, bất kể viên xúc xắc của họ có màu gì. Trong trường hợp hòa, người đổ ra viên xúc xắc hòa sau cùng sẽ là người chiến thắng.
  • Các mặt Biểu tượng (Minotaur - Quái vật đầu bò, Griffin - Điểu sư, và Mermaid - Tiên cá) của xúc xắc đặc biệt có giá trị cao hơn bất kỳ viên xúc xắc số nào (xem phần "Xúc xắc Đặc biệt" trang 5). Nếu có hai hoặc nhiều biểu tượng giống hệt nhau được đổ ra trong cùng một lượt, người đổ ra biểu tượng giống nhau đó sau cùng sẽ giành chiến thắng.
  • Các mặt Cờ Trắng (có trên Xúc xắc Đặc biệt và xúc xắc xám) có giá trị bằng 0. Đây là kết quả yếu nhất. Nếu tất cả các xúc xắc được đổ đều ra mặt Cờ Trắng, người đã bắt đầu lượt chơi đó sẽ giành chiến thắng.

VÍ DỤ:

  • Cindy đổ một viên xúc xắc màu đỏ và được 6. Những người chơi khác bắt buộc phải đổ một viên xúc xắc màu đỏ.
  • Ben đổ một viên xúc xắc màu đỏ và được 7.
  • Charlie không có xúc xắc màu đỏ: cậu ấy đổ một viên xúc xắc màu tím và được 2.
  • David cũng không có xúc xắc màu đỏ: cậu ấy đổ một viên xúc xắc màu xám và được 7.
  • Emily đổ một viên xúc xắc màu đỏ và được 5.
  • Cả Ben và David đều đổ được số cao nhất (7). Vì David đánh sau Ben, David là người chiến thắng vòng đánh này (việc David không đổ xúc xắc màu đỏ không quan trọng. Chỉ có giá trị của viên xúc xắc mới được tính đến). David thu thập tất cả xúc xắc được đổ trong lượt này và đặt chúng ra phía trước tấm chắn của mình, chúng sẽ nằm ở đó cho đến khi kết thúc hiệp.
  • David bắt đầu một lượt mới bằng cách đổ một viên xúc xắc mà cậu ấy tự chọn.

(Hình ảnh minh họa các viên xúc xắc: Cindy [Đỏ 6] - Ben [Đỏ 7] - Charlie [Tím 2] - David [Xám 7 - Người chiến thắng!] - Emily [Đỏ 5])

XÚC XẮC ĐẶC BIỆT (SPECIAL DICE)

🐃 MINOTAUR (QUÁI VẬT ĐẦU BÒ)

  • Các mặt biểu tượng Minotaur trên viên xúc xắc Minotaur (màu nâu) mạnh hơn tất cả các con số trên xúc xắc số. Biểu tượng Minotaur cũng mạnh hơn Griffin (Điểu sư).
  • Tuy nhiên, Minotaur bị đánh bại bởi biểu tượng Tiên cá (Mermaid).
  • Nếu một vòng đánh giành chiến thắng bằng Minotaur có chứa một hoặc nhiều xúc xắc đổ ra mặt Griffin, người đổ ra Minotaur sẽ nhận được 30 điểm thưởng (xem trang 7) cho mỗi mặt Griffin bị đánh bại.
  • Chỉ có duy nhất một viên xúc xắc Minotaur trong trò chơi, vì vậy không có nguy cơ xuất hiện 2 biểu tượng Minotaur trong cùng một lượt.

🦅 GRIFFIN (ĐIỂU SƯ)

  • Các mặt biểu tượng Griffin trên xúc xắc Griffin (màu xanh lá) mạnh hơn tất cả các con số trên xúc xắc số. Biểu tượng Griffin cũng mạnh hơn Tiên cá (Mermaid).
  • Tuy nhiên, Griffin bị đánh bại bởi biểu tượng Minotaur.
  • Nếu có từ 2 mặt Griffin trở lên được đổ ra trong cùng một lượt, mặt Griffin được đổ ra sau cùng sẽ chiến thắng.

🧜‍♀️ MERMAID (TIÊN CÁ)

  • Các mặt biểu tượng Tiên cá trên xúc xắc Tiên cá (màu xanh dương) mạnh hơn tất cả các con số trên xúc xắc số. Biểu tượng Tiên cá cũng mạnh hơn Minotaur (Quái vật đầu bò).
  • Tuy nhiên, Tiên cá bị đánh bại bởi biểu tượng Griffin (Điểu sư) (ngoại trừ khi cả 3 biểu tượng này cùng được đổ ra trong cùng một lượt - xem bên dưới).
  • Nếu Tiên cá đánh bại được Minotaur, người đổ ra Tiên cá sẽ nhận được 50 điểm thưởng (xem trang 7).
  • Nếu có từ 2 mặt Tiên cá trở lên được đổ ra trong một lượt, mặt Tiên cá được đổ ra sau cùng sẽ chiến thắng.

QUAN TRỌNG: Nếu có cả 3 biểu tượng cùng xuất hiện trong một lượt (Griffin, Minotaur và Tiên cá), xúc xắc Tiên cá sẽ là người chiến thắng vòng đánh đó.

TÍNH ĐIỂM (SCORING)

Nếu bạn cược từ 1 vòng đánh (trick) trở lên:

  • Nếu bạn cược chính xác và giành chiến thắng đúng bằng số vòng bạn đã dự tính, bạn nhận được 20 điểm cho mỗi vòng thắng.

VÍ DỤ: Cindy dự định thắng 3 vòng và thực tế cô ấy đã thắng đúng 3 vòng, mang về tổng cộng 60 điểm (= 3 vòng x 20).

  • Nếu bạn cược sai và thắng nhiều hơn hoặc ít hơn số vòng bạn dự tính, bạn sẽ bị trừ 10 điểm cho mỗi vòng chênh lệch so với mức cược của bạn.

VÍ DỤ: Ben dự tính thắng 5 vòng, nhưng cậu ấy chỉ thắng 1 vòng. Mức chênh lệch là 4 vòng, vì vậy cậu ấy bị trừ 40 điểm (= 4 vòng x 10).

Nếu bạn cược 0 vòng đánh:

  • Nếu bạn cược sẽ ăn 0 vòng và dự đoán của bạn chính xác, bạn nhận được 10 điểm nhân với số thứ tự của hiệp đấu hiện tại (round).

VÍ DỤ: Vào đầu hiệp thứ 4, Charlie cược rằng cậu ấy sẽ ăn 0 vòng. Cuối hiệp, cậu ấy đã thành công khi không ăn vòng nào. Do đó, cậu ấy nhận được 40 điểm (4 hiệp x 10).

  • Tuy nhiên, nếu bạn cược ăn 0 vòng nhưng thực tế bạn lại ăn một hoặc nhiều vòng, bạn sẽ bị trừ 10 điểm nhân với số thứ tự của hiệp đấu hiện tại.

VÍ DỤ: Vào đầu hiệp thứ 6, David cược rằng cậu ấy sẽ không ăn vòng nào. Tuy nhiên, trong hiệp này cậu ấy lại lỡ ăn mất 2 vòng. Do đó, cậu ấy bị trừ 60 điểm (= 6 hiệp x 10).

Lưu ý: Bạn sẽ tìm thấy phần tóm tắt hệ thống tính điểm này trên các tờ giấy ghi điểm.

Dưới đây là bản dịch chi tiết của trang luật mà bạn vừa cung cấp:

ĐIỂM THƯỞNG (BONUS POINTS)

Bạn có thể nhận được điểm thưởng từ xúc xắc Minotaur (Quái vật đầu bò) và Tiên cá (Mermaid). Tuy nhiên, những điểm thưởng này chỉ được cộng nếu bạn có một mức cược chính xác (correct bet).

  • Nếu bạn đánh ra Minotaur và đánh bại 1 hoặc nhiều mặt Griffin, bạn sẽ nhận được 30 điểm thưởng cho mỗi mặt Griffin bị đánh bại.
  • Nếu bạn đánh ra Tiên cá và đánh bại Minotaur, bạn nhận được 50 điểm thưởng.

Trong cả hai trường hợp, bạn sẽ không nhận được bất kỳ điểm thưởng nào nếu cược sai HOẶC nếu viên xúc xắc đặc biệt mà bạn muốn đánh bại đang nằm ở mặt Cờ Trắng (White Flag).

(Thông tin trên hình minh họa thứ bậc xúc xắc):

  • Mặt Biểu tượng: Tiên cá thắng Minotaur (+50 điểm) | Minotaur thắng Griffin (+30 điểm) | Griffin thắng Tiên cá.
  • Mặt Số: (giá trị cao nhất sẽ thắng bất kể màu sắc).
  • Mặt Cờ trắng: Cờ trắng (= mặt yếu nhất, bất kể màu sắc của viên xúc xắc là gì).

VÍ DỤ (EXAMPLE):

  • Cindy đổ viên xúc xắc Griffin và ra mặt biểu tượng Griffin.
  • Ben đổ viên xúc xắc Minotaur và ra mặt biểu tượng Minotaur.
  • Charlie đổ viên xúc xắc màu đỏ và được 5.
  • David bắt buộc phải đánh cùng màu: cậu ấy đổ viên xúc xắc màu đỏ và được 7.
  • Emily có xúc xắc màu đỏ, nhưng quyết định đổ viên xúc xắc Tiên cá (Mermaid), và ra mặt biểu tượng Tiên cá.
  • Emily thắng lượt này, vì Tiên cá mạnh hơn Minotaur. Cô ấy chiến thắng vòng đánh này và nếu khi kết thúc hiệp đấu mà mức cược của cô ấy là chính xác, cô ấy sẽ nhận được 50 điểm thưởng vì đã đánh bại Minotaur. Giả sử Emily không đổ ra mặt biểu tượng Tiên cá, thì Ben sẽ là người thắng vòng đánh đó với mặt Minotaur của mình. Nếu Ben thắng và cược chính xác, cậu ấy sẽ nhận được 30 điểm thưởng vì đã hạ gục một mặt Griffin.

(Hình ảnh minh họa kết quả xúc xắc: Cindy [Griffin] - Ben [Minotaur] - Charlie [Đỏ 5] - David [Đỏ 7] - Emily [Tiên cá - Người chiến thắng!])

KẾT THÚC MỘT LƯỢT/VÒNG ĐÁNH (END OF A TURN/TRICK)

Sau khi vòng đánh đã có người chiến thắng, nếu bạn vẫn còn xúc xắc để đổ, hãy bắt đầu một lượt mới. Người chiến thắng vòng đánh trước đó sẽ là người bắt đầu lượt mới. Nếu bạn không còn xúc xắc nào để đổ, hãy chuyển sang phần Kết thúc Hiệp (bên dưới).

KẾT THÚC HIỆP (END OF ROUND)

  • Người phụ trách giấy ghi điểm sẽ ghi lại điểm số và kết quả cược của tất cả người chơi trong hiệp này.
  • Sau mỗi hiệp, khi điểm số đã được tính xong, tất cả xúc xắc sẽ được cho lại vào túi.
  • Sau đó, mỗi người chơi sẽ rút nhiều hơn 1 viên xúc xắc so với hiệp trước đó.
  • Người chiến thắng vòng đánh cuối cùng sẽ là người bắt đầu hiệp mới.

KẾT THÚC TRÒ CHƠI (END OF THE GAME)

  • Với 3 hoặc 4 người chơi, trò chơi kết thúc sau 8 hiệp.
  • Với 5 người chơi, trò chơi kết thúc sau 7 hiệp.
  • Với 6 người chơi, trò chơi kết thúc sau 6 hiệp.

Người chơi có tổng điểm cao nhất sẽ giành chiến thắng. Trong trường hợp hòa điểm, những người chơi đó sẽ cùng chia sẻ chiến thắng.

 

Luật :  https://thegioiboardgame.vn/products/tro-choi-board-game-mythical-dice-do-xuc-xac-than-thoai-xung-ba-me-cung

Review :  https://thegioiboardgame.vn/blogs/review-boardgame/review-danh-gia-mythical-dice-bo-xuc-xac-than-thoai