KARIBA
Độ tuổi: 6 - 99
Số người chơi: 2 - 4 người
Thời gian chơi: khoảng 15 phút
Tác giả: Reiner Knizia
Thiết kế: Felix Kindelán
Ý TƯỞNG TRÒ CHƠI
Châu Phi rất nóng bức và nước khan hiếm. Các loài động vật đều muốn tìm một vũng nước để giải nhiệt. Dĩ nhiên, con vật nào cũng muốn được uống nước đầu tiên nên Voi đuổi Tê giác đi, Tê giác lại đuổi Chuột đi. Nhưng ai cũng biết rằng Voi rất sợ Chuột. Vì thế, chú Chuột nhỏ lại có thể đuổi được Voi khổng lồ.
THÀNH PHẦN TRÒ CHƠI
64 Thẻ bài động vật
1 Bàn chơi Vũng nước (ghép từ các mảnh)
Cuốn luật chơi 1
CHUẨN BỊ TRÒ CHƠI
Ghép các mảnh vũng nước lại với nhau để tạo thành một vòng tròn. Đảm bảo các con số (từ 1 đến 8) theo đúng thứ tự.
Trộn đều xấp bài và chia cho mỗi người chơi 5 lá bài.
Đặt các lá bài còn lại úp xuống ở giữa vũng nước để làm chồng bài bốc.
MỤC TIÊU TRÒ CHƠI
Giành được nhiều thẻ bài nhất có thể.
CÁCH CHƠI
Người chơi lần lượt đi theo chiều kim đồng hồ. Trong lượt của mình, bạn thực hiện các bước sau:
1) Đánh bài : Đánh ra một hoặc nhiều thẻ bài của cùng một loài động vật từ trên tay bạn và đặt chúng vào vị trí số tương ứng xung quanh vũng nước. Để tiết kiệm không gian, hãy xếp các thẻ bài hơi chồng lên nhau, nhưng phải đảm bảo mọi người vẫn nhìn rõ có bao nhiêu thẻ bài đang nằm ở vị trí đó.

2) Đuổi động vật (Ăn bài)
Nếu tại một thời điểm nào đó, có từ 3 thẻ bài trở lên của loài động vật bạn vừa đánh ra tập trung quanh vũng nước, loài vật này sẽ đuổi loài động vật yếu hơn gần nhất đi (Yếu hơn = số nhỏ hơn).
Nếu một loài vật bị đuổi đi, hãy lấy tất cả các thẻ bài của loài đó đang nằm trên bàn chơi và úp thành một xấp trước mặt bạn. Những thẻ bài này chính là điểm số của bạn khi kết thúc trò chơi.
Lưu ý: Loài vật yếu hơn "gần nhất" có thể cách loài vật vừa đánh ra vài ô, miễn là các ô ở giữa đều trống không có bài. Nếu không có loài vật nào yếu hơn quanh vũng nước, thật đáng tiếc, bạn sẽ không ăn được thẻ bài nào.
Quy tắc tiếp nối: Nếu ở một vị trí đã có sẵn 3 thẻ bài (hoặc nhiều hơn), ở lượt sau bạn vẫn có thể đánh thêm 1 (hoặc nhiều) thẻ bài của loài vật đó để tiếp tục "ăn" các thẻ bài của loài vật yếu hơn gần nhất.
Trường hợp đặc biệt: Chuột (số 1) là loài vật duy nhất có khả năng đuổi Voi (số 8) đi. Tuy nhiên, nó không thể đuổi bất kỳ loài vật nào khác. Đây là loài duy nhất có thể đuổi một loài vật có số lớn hơn chính nó.
Các ví dụ minh họa:
- Ví dụ 1: Đang có 2 lá Tê giác ở vị trí (7). Đến lượt bạn, bạn đánh thêm 2 lá Tê giác. Bây giờ ô (7) đã có hơn 3 lá bài. Bạn được ăn bài của loài yếu hơn gần nhất. Vị trí (6) và (5) đang trống, nhưng có 2 lá Hươu cao cổ ở vị trí (4). Bạn lấy 2 lá Hươu cao cổ làm điểm. Người chơi tiếp theo đánh 3 lá Voi (8). Họ sẽ lấy được 4 lá Tê giác (7) của bạn vừa tạo ra.
- Ví dụ 2: Đã có sẵn 4 lá Chuột (1). Bạn đánh lá Chuột thứ năm. Nếu trên bàn đang có lá Voi (8), bạn sẽ ăn toàn bộ lá Voi. Nếu không có Voi, thật đáng tiếc (Chuột không thể đuổi loài nào khác).
3) Rút bài Kết thúc lượt của bạn bằng cách bốc thêm bài từ chồng bài bốc ở giữa để luôn có đủ 5 lá bài trên tay.
KẾT THÚC TRÒ CHƠI
- Khi chồng bài bốc ở giữa đã hết, các bạn tiếp tục chơi với những lá bài còn lại trên tay (không rút thêm bài nữa).
- Trò chơi kết thúc khi có một người chơi đánh ra lá bài cuối cùng trên tay và kết thúc lượt của họ.
- Tất cả người chơi đếm số lượng thẻ bài trong xấp điểm của mình. Người chơi có nhiều thẻ bài nhất sẽ giành chiến thắng.
Lưu ý: Tác giả khuyến khích chơi 3 ván và ghi lại điểm số sau mỗi ván. Người chơi có tổng số bài (điểm) cao nhất sau cả 3 ván sẽ là người vô địch.
BIẾN THỂ CHO NGƯỜI CHƠI ĐÃ CÓ KINH NGHIỆM
Khi chuẩn bị trò chơi, hãy lật ngửa 3 lá bài đầu tiên từ chồng bài bốc và đặt bên cạnh. Đến lượt rút bài của mình (bước 3), người chơi có thể chọn bốc bài từ chồng bài đang úp, HOẶC lấy từ 3 lá bài đang lật ngửa, HOẶC kết hợp cả hai để đủ 5 lá. Nếu có người lấy bài ngửa, hãy lật lá bài mới từ chồng úp để bổ sung lại cho đủ 3 lá ngửa sau khi lượt của họ kết thúc. Các quy tắc còn lại giữ nguyên.
Review : https://thegioiboardgame.vn/blogs/review-boardgame/review-danh-gia-kariba-dong-vat-gianh-uong-nuoc
