Blood Bound là một trò chơi dành cho từ sáu đến mười hai người chơi, trong đó mỗi người thuộc về một trong hai gia tộc ma cà rồng đối địch. Khi các người chơi tấn công lẫn nhau, họ sẽ khám phá ra những manh mối về danh tính của đối thủ, từ đó có thể sử dụng để xác định thủ lĩnh của gia tộc đối phương và bắt giữ hắn.
THÀNH PHẦN TRÒ CHƠI
MỤC TIÊU TRÒ CHƠI
Nếu một người chơi bắt giữ được thủ lĩnh của gia tộc đối địch, người chơi đó và gia tộc của họ sẽ giành chiến thắng. Tuy nhiên, nếu một người chơi bắt giữ bất kỳ ai không phải là thủ lĩnh của gia tộc đối địch, người chơi đó và gia tộc của họ sẽ thua cuộc, và gia tộc kia sẽ giành chiến thắng.
DANH TÍNH NHÂN VẬT
Mỗi người chơi trong Blood Bound đảm nhận vai trò của một nhân vật có danh tính bao gồm một số thông tin sau:
Biểu tượng gia tộc (Clan icon) cho biết nhân vật thuộc về gia tộc nào: gia tộc Rose (Hoa Hồng), gia tộc Beast (Quái Thú), hoặc Secret Order (Hội Kín).
Biểu tượng cấp bậc (Rank icon) cho biết token cấp bậc nào tương ứng với vai trò cụ thể của nhân vật. Nó cũng chỉ ra vị trí của nhân vật này trong hệ thống phân cấp của gia tộc; nhân vật có con số nhỏ nhất chính là thủ lĩnh của gia tộc đó.
Biểu tượng phe phái (Affiliation icons) cho biết sự kết hợp của các token phe phái nào tương ứng với vai trò cụ thể của nhân vật này.
Biểu tượng manh mối (Clue icon) thường cho biết nhân vật này thuộc về gia tộc nào, nhưng không phải lúc nào cũng vậy.
CHUẨN BỊ TRÒ CHƠI
Các bước chuẩn bị sau đây dành cho ván chơi có số lượng người chơi là số chẵn. Nếu có số lượng người chơi lẻ, hãy xem phần "Thay đổi về Chuẩn bị" ở trang 6.
Trước khi chơi, hãy thiết lập trò chơi như sau:
Chuẩn bị Nguồn tài nguyên: Đặt các token cấp bậc được đánh số ở giữa khu vực chơi và sắp xếp chúng thành hai hàng theo thứ tự tăng dần. Đặt mỗi thẻ kỹ năng ngửa mặt lên gần với token cấp bậc tương ứng của nó. Phân loại các token phe phái theo từng loại thành ba chồng và đặt chúng gần các token cấp bậc.
Phân phát Thẻ Tham khảo: Chia một thẻ tham khảo cho mỗi người chơi.
Phân loại Thẻ Nhân vật: Trả các thẻ nhân vật của Hội Kín (Secret Order) lại vào hộp trò chơi. Sau đó, lấy tất cả các thẻ nhân vật của gia tộc Rose, xào úp chúng lại và để riêng ra một số lượng thẻ bằng đúng một nửa tổng số người chơi trong ván. Trả các thẻ nhân vật gia tộc Rose còn lại vào hộp úp mặt xuống mà không nhìn. Tiếp theo, thực hiện quy trình tương tự với các thẻ nhân vật của gia tộc Beast.
Phân phát Thẻ Nhân vật: Gộp tất cả các thẻ nhân vật đã được để riêng trước đó, xào lên và chia úp mặt một thẻ cho mỗi người chơi. Sau đó, mỗi người chơi bí mật xem thẻ nhân vật của mình, cẩn thận không để bất kỳ người chơi nào khác nhìn thấy.
Cho Người chơi bên trái xem Biểu tượng Manh mối: Mỗi người chơi lấy thẻ tham khảo của mình và đặt nó đè lên mặt trước của thẻ nhân vật sao cho phần khuyết ở góc dưới bên phải của thẻ tham khảo để lộ ra biểu tượng manh mối của nhân vật (xem phần "Hiển thị Manh mối" ở trang 3). Sau đó, mỗi người chơi cho người chơi ngồi bên trái mình xem biểu tượng manh mối đó, cẩn thận không để lộ bất kỳ thông tin nào khác trên thẻ hoặc để bất kỳ người chơi nào khác nhìn thấy biểu tượng manh mối này.
Xác định Người chơi Hành động Đầu tiên: Đưa ngẫu nhiên con dao găm cho một người chơi. Người này là người chơi hành động (active player) và sẽ đi lượt đầu tiên của trò chơi.
TIẾN TRÌNH CHƠI
Trong Blood Bound, người chơi sẽ lần lượt tấn công lẫn nhau cho đến khi có một người bị bắt. Người giữ mô hình dao găm bằng bìa cứng là người chơi hiện tại (active player). Trong lượt của mình, người chơi hiện tại phải thực hiện một trong các hành động sau:
Tấn công (Attack): Người chơi hiện tại tấn công bất kỳ người chơi nào khác. Sau đó, người chơi hiện tại đưa dao găm cho người vừa bị tấn công, người này sẽ trở thành người chơi hiện tại mới và bắt đầu lượt của mình.
Bỏ qua (Pass): Người chơi hiện tại đưa dao găm cho bất kỳ người chơi nào khác, người này sẽ trở thành người chơi hiện tại mới và bắt đầu lượt của mình.
TẤN CÔNG
Tấn công là phương thức chính để thu thập thông tin về danh tính của những người chơi khác. Để tấn công, người chơi hiện tại chỉ dao găm vào một người chơi khác và tuyên bố người đó là mục tiêu của cuộc tấn công. Người bị nhắm mục tiêu sẽ phải chịu một vết thương (wound).
Sau đó, người chơi hiện tại đưa dao găm cho người chơi vừa bị nhắm mục tiêu, người này trở thành người chơi hiện tại mới và thực hiện lượt của mình. Những người chơi tiếp tục luân phiên nhau theo cách này cho đến khi có một người bị bắt, khi đó trò chơi sẽ kết thúc.
CHỊU VẾT THƯƠNG
Khi một người chơi chịu một vết thương, họ phải tiết lộ một phần danh tính của mình. Để làm điều đó, họ lấy một token từ nguồn tài nguyên chung và đặt nó cạnh thẻ nhân vật đang úp của mình sao cho những người chơi khác có thể nhìn rõ biểu tượng trên token đó.
Người chơi bị nhắm mục tiêu phải lấy một token có biểu tượng khớp với một trong ba biểu tượng ở góc trên cùng bên phải thẻ nhân vật của mình. Với mỗi biểu tượng in trên thẻ nhân vật, họ chỉ được phép lấy tối đa một token mang biểu tượng đó.
Trước khi chịu vết thương, người bị nhắm mục tiêu có thể hỏi xem có người chơi nào khác muốn can thiệp (intervene) và chịu thay vết thương đó hay không (xem phần "Can thiệp" bên dưới).
Khi chịu vết thương, người chơi không được phép cố ý lừa gạt những người chơi khác bằng cách lấy các token không khớp với danh tính nhân vật của mình. Ngoại lệ duy nhất cho quy tắc này là các biểu tượng phe phái vạn năng (wild affiliation icons) của nhân vật Inquisitor (Thẩm phán/Người điều tra).
Ví dụ: Người chơi hiện tại quyết định tấn công người chơi ngồi bên phải mình, tuyên bố cô ấy là mục tiêu. Vì ván chơi mới chỉ ở giai đoạn đầu và cô ấy chưa muốn tiết lộ cấp bậc của mình, cô ấy chọn cách chịu vết thương này bằng việc lấy một token phe phái.
Bởi vì cô ấy là nhân vật Berserker của gia tộc Rose (Hoa Hồng), cô ấy có thể lấy token phe phái ẩn danh (unknown) hoặc token phe phái Rose (như được hiển thị ở cột ngoài cùng bên phải trên thẻ tham khảo). Lựa chọn giữ bí mật về lòng trung thành với gia tộc của mình, cô ấy lấy một token phe phái ẩn danh từ nguồn tài nguyên chung và đặt nó cạnh thẻ nhân vật đang úp của mình.
BẮT GIỮ
Khi một người chơi nhận vết thương thứ tư, họ sẽ bị bắt. Họ lật ngửa thẻ nhân vật của mình lên, và trò chơi kết thúc ngay lập tức.
CAN THIỆP
Nếu một người chơi muốn bảo vệ một thành viên trong cùng gia tộc với mình, hoặc có thể là để thúc đẩy một chiến thuật thâm hiểm nào đó, họ có thể can thiệp thay cho người chơi đang bị nhắm mục tiêu trong một cuộc tấn công.
Bất kỳ người chơi nào có token cấp bậc (rank token) hiện vẫn đang nằm trong nguồn tài nguyên chung (chưa bị lấy đi) đều có thể đề nghị can thiệp. Nếu có nhiều hơn một người chơi đề nghị can thiệp, người bị nhắm mục tiêu chỉ được phép chấp nhận một lời đề nghị duy nhất; người đó không bắt buộc phải chấp nhận bất kỳ lời đề nghị nào. Nếu người bị nhắm mục tiêu chấp nhận một lời đề nghị can thiệp, người can thiệp sẽ gánh chịu vết thương thay cho người bị nhắm mục tiêu. Khi gánh chịu vết thương này, người can thiệp bắt buộc phải tiết lộ cấp bậc nhân vật của mình bằng cách lấy token cấp bậc tương ứng từ nguồn tài nguyên.
Sau đó, người chơi hiện tại đưa dao găm cho người can thiệp, người này sẽ trở thành người chơi hiện tại mới và bắt đầu lượt của mình.
Ví dụ: Người chơi hiện tại quyết định tấn công người chơi ngồi bên trái cô ấy, tuyên bố anh ta là mục tiêu của cuộc tấn công. Trước khi phải chịu vết thương, người bị nhắm mục tiêu hỏi xem có ai muốn can thiệp không, và có hai người chơi khác đưa ra lời đề nghị.
Người bị nhắm mục tiêu đã có sẵn hai vết thương (được biểu thị bằng hai token đặt cạnh thẻ nhân vật đang úp của mình), vì vậy anh ta chấp nhận sự can thiệp từ một trong hai người chơi đã đề nghị. Người can thiệp lúc này phải tiết lộ cấp bậc của mình để chịu vết thương. Anh ta lấy một trong các token cấp bậc "4" từ nguồn tài nguyên và đặt nó cạnh thẻ nhân vật đang úp của mình. Lúc này, tất cả người chơi đều biết anh ta là Alchemist (Nhà giả kim), mặc dù họ vẫn chưa biết anh ta thuộc gia tộc nào.
Bây giờ, Alchemist sử dụng kỹ năng của mình, chọn cách buộc người chơi mà anh ta vừa can thiệp thay phải chịu một vết thương. Vì người chơi đó đã chịu hai vết thương từ trước, cô ấy bắt buộc phải lấy token cấp bậc của mình để tính là vết thương thứ ba.
Cô ấy lấy token cấp bậc "7" từ nguồn tài nguyên và đặt nó cạnh thẻ nhân vật đang úp của mình. Giờ thì tất cả người chơi đều biết cô ấy là Berserker của gia tộc Beast (Quái thú). Cuối cùng, người chơi hiện tại đưa con dao găm cho người đã can thiệp (chính là Alchemist).
KỸ NĂNG
Mỗi nhân vật có một kỹ năng độc nhất mà họ có thể sử dụng để bảo vệ đồng đội, cản trở đối thủ, hoặc lật ngược tình thế ván chơi theo hướng có lợi cho mình.
Ngay sau khi một người chơi lấy token cấp bậc (rank token) của mình để chịu một vết thương trong một cuộc tấn công, dù với tư cách là mục tiêu hay người can thiệp, họ có thể sử dụng kỹ năng nhân vật của mình. (Để xem giải thích chi tiết về từng kỹ năng).
Lưu ý: Một kỹ năng buộc người chơi khác phải chịu vết thương thì không được tính là một cuộc tấn công.
KẾT THÚC TRÒ CHƠI
Trò chơi kết thúc khi có một người chơi bị bắt, sau đó tất cả người chơi lật ngửa thẻ nhân vật của mình lên để tiết lộ toàn bộ danh tính.
- Nếu người chơi hiện tại (active player) bắt đúng thủ lĩnh của gia tộc đối địch, người chơi hiện tại và gia tộc của họ sẽ giành chiến thắng chung cuộc.
- Nếu người chơi hiện tại bắt bất kỳ ai khác không phải là thủ lĩnh của gia tộc đối địch, người chơi hiện tại và gia tộc của họ sẽ thua cuộc; gia tộc đối địch sẽ giành chiến thắng chung cuộc.
Lưu ý: Người chơi sở hữu thẻ nhân vật có con số nhỏ nhất hiện đang có trong ván chính là thủ lĩnh của gia tộc đó.
