KIMONO MEMORIES
Thiết kế: Nao Shimamura | Minh họa: Maisherly Chan
GIỚI THIỆU
Hành trình qua những con phố cổ kính của Kyoto, nơi người dân và du khách khoác lên mình những bộ kimono truyền thống. Trong vai một nhiếp ảnh gia, bạn hãy khéo léo lựa chọn những góc chụp đẹp nhất để lưu giữ những kỷ niệm quý giá. Ở Chế độ Chuyên gia, các cơ chế tính điểm mới được đưa vào để tăng tính cạnh tranh.
THÀNH PHẦN
- 1 Bàn chơi (Game Board).
30 Lá bài Kimono (25 lá Giai nhân (2) và 5 lá Đạo cụ (3)).
(4) 2 Lá bài Xuất phát (Departure Cards).
(5) 30 Token Hoa văn (5 màu, mỗi màu 6 cái).
(6) 7 Token Mèo
(7) 1 Con dấu người đi đầu (Starting Marker).
(8) Quân cờ Nhiếp ảnh gia (Photographer).
(9) 5 Con dấu ghi điểm hoa văn (Pattern Scoring Markers).
(10) 5 Ô tính điểm (Scoring Tiles).

THIẾT LẬP (SETUP)
- Đặt bàn chơi ở giữa bàn.
- Đặt 5 Con dấu hoa văn vào các ô vuông màu tương ứng ở giữa mỗi đường ray trên bàn.
- Xáo trộn bộ bài Kimono đặt úp. Rút 1 lá đặt vào mỗi cạnh của bàn chơi (tổng 8 lá quanh bàn). Sau đó rút 2 lá đặt cạnh xấp bài làm Khu vực Phần thưởng (Reward Display).
- Đặt quân cờ nhiếp ảnh gia vào giữa hai lá bài tại vị trí có ký hiệu nhiếp ảnh gia trên bàn.
- Sắp xếp Token báo hoa văn, mèo và các ô tính điểm cạnh xấp bài.
- Mỗi người để trống một khoảng trước mặt làm album, lấy 1 lá Xuất phát đặt mặt Expert ngửa lên làm lá đầu tiên. Biểu tượng "Mon" trên lá bài sẽ xác định "phía" của người chơi đó trên bàn chơi.
- Người bắt đầu: Người vừa chụp ảnh gần đây nhất lấy Điểm đánh dấu bắt đầu để đi đầu.
CẤU TRÚC THẺ BÀI (CARD ANATOMY)
1. Thẻ Sắc Đẹp (Beauty Cards)
- Biểu tượng "Mon": Dùng để phân biệt màu sắc.
- Biểu tượng Mẫu hoa văn một phần (Partial Pattern Symbol): Ghép biểu tượng này với các thẻ liền kề để tạo thành một mẫu hoa văn hoàn chỉnh.
- Biểu tượng Mẫu hoa văn (Pattern Symbol): Hoa văn đặc trưng của bộ Kimono này.
- Biểu tượng Con mèo (Cat Symbol): Ghép biểu tượng này với các thẻ liền kề để ghi được một token mèo.
- Biểu tượng Đồ vật (Object icon): Cho biết đồ vật này có xuất hiện trong bức ảnh.

2. Thẻ Khởi hành (Departure Cards)
- Biểu tượng "Mon": Phân biệt phía của người chơi trên bàn cờ.
- Biểu tượng Vạn năng (Wild Icon): Có thể thay thế cho bất kỳ mẫu hoa văn một phần hoặc biểu tượng mèo nào.
- Phân loại: Có hai dạng là Cơ bản (Basic) và Chuyên gia (Expert).

CÁCH CHƠI (GAMEPLAY)
Người chơi luân phiên thực hiện các lượt cho đến khi kết thúc trò chơi. Trong lượt của mình, hãy thực hiện các bước sau:
- CHỤP ẢNH (TAKE A PHOTO)
- THÊM ẢNH VÀO ALBUM (ADD THE PHOTO TO ALBUM)
- NHẬN VÀ TÍNH ĐIỂM HOA VĂN (GAIN AND SCORE PATTERN(S))
1. CHỤP ẢNH (TAKE A PHOTO)
A. Di chuyển quân cờ nhiếp ảnh gia theo chiều kim đồng hồ quanh bàn chơi, đi qua từ 1 đến 3 lá bài, và lấy lá bài Kimono cuối cùng mà quân cờ đi qua làm bức ảnh đã chụp.
(1) : Trong khi người chơi A có thể di chuyển nhiếp ảnh gia đi qua tối đa 3 lá bài, họ chọn di chuyển qua lá bài đầu tiên và (2) lấy lá bài Màu Xanh (Green).
2. THÊM ẢNH VÀO ALBUM (ADD THE PHOTO TO ALBUM)
B. Đặt bức ảnh vừa chụp vào album của bạn.
Bạn có thể mở rộng album sang bên trái hoặc bên phải, đặt cạnh bất kỳ bức ảnh hiện có nào.
Hoặc đặt lên trên 2 bức ảnh liền kề, che đi các góc trên của chúng như hình minh họa để bắt đầu một lớp (tầng) mới.
3. NHẬN VÀ TÍNH ĐIỂM HOA VĂN (GAIN AND SCORE PATTERN(S))
C. Mỗi thẻ có 1 hoặc 2 biểu tượng ở các cạnh: Nếu bức ảnh vừa đặt và (các) bức ảnh liền kề có biểu tượng khớp nhau, hãy đặt ngay một token của hoa văn đó (hoặc mèo) lên trên chúng, ở giữa hai thẻ.
D. Biểu tượng vạn năng (Wild symbol): Được tính là bất kỳ hoa văn hoặc mèo nào. Nếu cả hai biểu tượng khớp nhau đều là vạn năng, người chơi có thể chọn bất kỳ hoa văn hoặc mèo nào mình thích.
Vì cả hai biểu tượng khớp nhau đều là vạn năng (wild), người chơi có thể chọn bất kỳ Token hoa văn nào mà họ thích
E. Di chuyển điểm: Dựa trên số lượng hoa văn thu được từ bức ảnh mới đặt và các Token, hãy di chuyển Con dấu ghi điểm hoa văn (Pattern Scoring Marker) tương ứng về phía của người chơi. Nếu Con dấu Ghi Điểm đã chạm đến cuối đường đua, mọi chuyển động thêm vào sau đó sẽ bị mất.
- Ví dụ: Người chơi A đặt một thẻ Vàng vào tầng thứ 2 để khớp hoa văn số 7, vì vậy họ di chuyển các Con Dấu ghi điểm hoa văn Hồng và Vàng về phía mình.


BỔ SUNG VÀ ĐIỀU KIỆN KẾT THÚC (REPLENISHMENT & END CONDITION)
F. Bổ sung thẻ: Vào cuối lượt của người chơi, hãy rút một lá bài từ Chồng bài Kimono (Kimono Deck) để lấp đầy khoảng trống vừa bị lấy mất. Nếu Chồng bài Kimono đã hết, hãy tiếp tục chơi mà không cần bổ sung thêm.
G. Kết thúc trò chơi: Nếu chỉ còn lại đúng 2 lá bài xung quanh bàn chơi, trò chơi sẽ kết thúc. Nếu không, người chơi tiếp theo bắt đầu lượt của mình.
KẾT THÚC TRÒ CHƠI (GAME END)
I. Di chuyển tất cả các lá bài còn lại xung quanh Bàn chơi Trung tâm (Central Board) vào Khu vực Trưng bày Phần thưởng (Reward Display).
J. So sánh điểm: Bắt đầu với hoa văn số 3, cả hai người chơi so sánh vị trí của các Con dấu ghi điểm (Scoring Markers) cho từng loại hoa văn.
Người chiến thắng trong mỗi lần so sánh sẽ lấy Ô ghi điểm (Scoring Tile) tương ứng và chọn 1 lá bài từ Khu vực Trưng bày Phần thưởng để thêm vào album của mình. Việc thêm bài này vẫn tuân theo quy tắc "NHẬN VÀ TÍNH ĐIỂM HOA VĂN".
Nếu Dấu mốc ghi điểm ở ngay giữa đường đua, không người chơi nào nhận được Ô ghi điểm hay thẻ phần thưởng bổ sung cả.
Tiếp tục quá trình này theo thứ tự hoa văn 4, 5, 6, và 7 cho đến khi tất cả hoa văn và thẻ được giải quyết xong.
LƯU Ý QUAN TRỌNG
- Thẻ phần thưởng: Thẻ phần thưởng vừa nhận vẫn có thể giúp bạn ghi điểm hoa văn hoặc mèo. Điểm này có thể dùng cho các lần so sánh hoa văn sau đó, nhưng không áp dụng cho các hoa văn đã được tính điểm xong trước đó.
- Hết thẻ: Nếu không còn thẻ nào trong Khu vực Trưng bày Phần thưởng, người chơi sẽ không nhận được thêm phần thưởng sau khi lấy Ô ghi điểm.
- Chiến thuật: Việc thắng khi so sánh hoa văn ảnh hưởng cực lớn đến tổng điểm, nên hãy cẩn thận khi chơi.
Ví dụ về so sánh điểm cuối game (Ảnh cuối):
- ① Người chơi A thắng khi so sánh hoa văn 3 và chọn một lá bài màu vàng, nhờ đó thắng luôn hoa văn 4.
- ② Việc thắng hoa văn 4 dẫn đến việc chọn một lá bài có mẫu hoa văn một phần số 5, kết quả là hòa ở hoa văn 5 (lưu ý: hoa văn 3 đã được tính điểm xong trước đó rồi).
- ③ Việc so sánh hoa văn 5 và 6 có kết quả hòa.
- ④ Thắng hoa văn 7, một lá bài đạo cụ (prop card) đã được chọn.
TÍNH ĐIỂM CUỐI CÙNG (FINAL SCORING)
K. Người chơi tính tổng điểm từ các nguồn sau:
a. Điểm trên các Ô ghi điểm (Scoring Tiles) đã thu thập được.
b. Điểm cho Token Mèo (Cat Tokens): Tính theo công thức X^2.
- (Tương ứng 1/4/9/16/25/36/49 điểm cho 1/2/3/4/5/6/7 Token Mèo).
c. Điểm thưởng từ các thẻ Đạo cụ (Prop cards).
d. Mỗi biểu tượng Mon còn lộ ra (không bị che):
- 1 điểm nếu ở tầng thứ nhất.
- 2 điểm nếu ở tầng thứ hai, và cứ thế tiếp tục tăng dần
Ví dụ tính điểm cho Người chơi A:

- a. 7 điểm từ các Ô ghi điểm (Hoa văn 3 và 4).
- b. 9 điểm cho 3 Mã báo Mèo (3^2 = 9).
- c. 4 điểm cho 2 biểu tượng đèn lồng từ thẻ Đèn lồng, và 6 điểm cho 2 bộ biểu tượng Đèn lồng & Hoa từ thẻ Đèn lồng và Hoa.
- d. Điểm biểu tượng Mon:
- 3 điểm cho 3 biểu tượng Mon ở tầng một.
- 6 điểm cho 3 biểu tượng Mon ở tầng hai
- 9 điểm cho 3 biểu tượng Mon ở tầng ba

Tổng điểm: 44 điểm.
Chi tiết nhận thưởng:
(1) Người chơi A nhận được Ô ghi điểm 3 và một thẻ phần thưởng bổ sung.
(2) Người chơi A nhận được Ô ghi điểm 4 và một thẻ phần thưởng bổ sung.
Khu vực hiển thị: Đây là hình ảnh minh họa cho Album ảnh của người chơi A sau khi kết thúc.

CHẾ ĐỘ CHIẾN THẮNG TỨC THÌ (SUDDEN VICTORY MODE)
- Ghi chú: Để trò chơi giữa các người chơi trở nên kịch tính hơn, hãy thử Chế độ Chiến thắng Tức thì.
- Điều kiện thắng: Một người chơi sẽ giành chiến thắng ngay lập tức nếu họ có hai Dấu mốc ghi điểm (Scoring Markers) nằm ở ô thứ ba hoặc thứ tư về phía bên họ.
- Tiếp tục chơi: Nếu không có người chơi nào giành chiến thắng tức thì, hãy tiến hành tính điểm như bình thường.
- Lưu ý quan trọng: Quy tắc chiến thắng tức thì không áp dụng trong giai đoạn tính điểm cuối cùng.
