MỤC TIÊU TRÒ CHƠI The Grimwood là một khu rừng nơi các sinh vật siêu nhiên cư ngụ. Người chơi tìm kiếm khu rừng (bộ bài) và cạnh tranh với nhau để thu thập nhiều sinh vật siêu nhiên, động vật hoặc địa điểm nhất nhằm tối đa hóa chiến lợi phẩm (điểm) của mình. Người chơi có nhiều điểm nhất sẽ thắng.
BẮT ĐẦU TRÒ CHƠI
- Xáo bài và chia 3 lá bài úp xuống cho mỗi người chơi.
- Đặt các lá bài còn lại úp xuống giữa bàn.
- Người chơi có thể xem các lá bài của mình; đây là bài khởi đầu của họ.
- Người chơi có thể có tối đa 7 lá bài trên tay. Nếu họ có nhiều hơn, họ phải loại bỏ các lá bài cho đến khi còn 7 lá vào cuối lượt.
- Người chơi có sinh nhật gần nhất sẽ bắt đầu trò chơi bằng cách thực hiện lượt của mình. Sau đó, các lượt chơi tiếp tục theo chiều kim đồng hồ.
- Mỗi lượt, người chơi có thể thực hiện tối đa 2 hành động và/hoặc đặt một hoặc nhiều bộ combo.
Trò chơi kết thúc khi lá bài cuối cùng được rút. Bộ bài cạn nhanh hơn bạn nghĩ! Khi lá bài cuối cùng được rút, mỗi người chơi tiếp theo thực hiện một lượt cuối cùng, sau đó mọi người tính điểm các bộ combo của mình.
TỔNG QUAN LƯỢT CHƠI Trong một lượt, người chơi có thể thực hiện những điều sau:
- Hành động A: Rút hoặc đánh cắp 1 lá bài
- Rút: Lấy lá bài đầu tiên từ trên cùng của bộ bài.
- Đánh cắp: Chọn ngẫu nhiên 1 lá bài từ tay người chơi khác.
- Đánh cắp chỉ từ tay người chơi, không phải từ các bộ combo của họ.
- Một số sức mạnh siêu nhiên cho phép lấy một lá bài từ bộ combo của người chơi khác.
- LƯU Ý: Nếu một lá bùa (Amulet) được chơi chống lại bạn khi bạn cố gắng đánh cắp, bạn sẽ mất phần còn lại của lượt. Tuy nhiên, nếu bạn đang đánh cắp bằng cách sử dụng sức mạnh của một sinh vật siêu nhiên, một lá bùa chỉ chặn một lần đánh cắp và phần còn lại của lượt của bạn vẫn diễn ra bình thường.
- Hành động B: Chơi 1 lá bài
- Bạn chỉ có thể chơi một sinh vật siêu nhiên (supernatural) hoặc một rune. Khi chơi một sinh vật siêu nhiên, hãy đặt nó trước mặt bạn để bắt đầu xây dựng một bộ combo siêu nhiên.
- Hiệu ứng của lá bài chỉ có giá trị tại thời điểm bạn chơi nó trừ khi có lá bài khác cho phép bạn kích hoạt lại nó.
- Sau khi chơi một Rune, hãy đặt nó vào chồng bài bỏ sau khi bạn thực hiện các hành động bổ sung.
- Các hành động là: Rút một lá bài từ bộ bài, đánh cắp một lá bài từ tay người chơi hoặc chơi sức mạnh của một lá bài.
- Đặt combo
- Bất cứ lúc nào trong lượt, bạn có thể đặt một hoặc nhiều bộ combo. Việc đặt combo không tính là hành động.
CÁC LOẠI COMBO & CÁCH TÍNH ĐIỂM Các combo phải được đặt trước mặt người chơi và vẫn thuộc quyền sở hữu của họ (các combo có thể bị phá hủy hoặc bị lấy đi) để tính điểm và tạo thành tổng điểm cuối cùng của người chơi khi trò chơi kết thúc.
COMBO SIÊU NHIÊN:
Số lượng sinh vật siêu nhiên | Điểm |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 5 |
4 | 10 |
5 | 15 |
COMBO ĐỘNG VẬT:
Combo | Điểm |
3 Cú | 10 |
3 Quạ | 10 |
COMBO ĐỊA ĐIỂM:
Combo | Điểm |
1 Đầm lầy + 1 Con đường + 1 Khe hở | 5 |
3 Đầm lầy | 3 |
3 Con đường | 3 |
3 Khe hở | 3 |
PHÂN TÍCH BÀI
Thiết Lập cho 3 người chơi
Ví dụ về cách chơi
Giả sử bài trên tay bạn trông như thế này:
Hành động A: Rút hoặc đánh cắp
Trong lượt của bạn, bạn quyết định rút bài từ bộ bài thay vì đánh cắp từ tay người chơi khác. Bạn nhận được một lá
Clearing (Khe hở).
Đặt combo Với lá Clearing, giờ đây bạn có một Combo Địa điểm (1 Path + 1 Swamp + 1 Clearing).
Bạn đặt combo này trước mặt mình.
Hành động B: Chơi 1 lá bài
Là hành động thứ hai, bạn có thể chơi một lá bài. Bạn quyết định chơi lá Dark Unicorn và buộc tất cả người chơi phải bỏ một lá bài từ tay họ.
Bạn đặt lá Dark Unicorn bên cạnh combo Địa điểm của mình. Giờ đây bạn có tổng cộng 6 điểm (1 Sinh vật siêu nhiên cộng với 1 Clearing + 1 Path + 1 Swamp).
Vì bạn không còn combo nào nữa, bạn kết thúc lượt của mình.
Thêm về việc đặt combo... Khi đến lượt bạn một lần nữa, bạn chơi lá Nymph, quyết định xây dựng combo mà bạn đã bắt đầu với Dark Unicorn.
Bây giờ bạn cũng quyết định kích hoạt sức mạnh của Nymph, lấy một sinh vật siêu nhiên của người chơi khác, đó là
Giant (Người Khổng Lồ). Bạn có thể đặt Giant cùng với Nymph và Dark Unicorn, hoặc bắt đầu một combo mới. Mặc dù bạn sẽ nhận được nhiều điểm hơn nếu bạn đặt tất cả các sinh vật siêu nhiên cùng nhau , bạn cũng có nguy cơ cao hơn là mất tất cả chúng nếu người khác chơi một lá bài cho phép họ lấy combo từ bạn.
Ví dụ tính điểm nếu đặt Giant vào combo hiện có:
- 3 Sinh vật siêu nhiên: 5 điểm
- Combo Địa điểm: 5 điểm
- Tổng cộng: 10 điểm
Ví dụ tính điểm nếu bắt đầu combo mới với Giant:
- Combo Sinh vật siêu nhiên hiện có (Dark Unicorn + Nymph): 2 điểm
- Combo Giant mới: 1 điểm
- Combo Địa điểm: 5 điểm
- Tổng cộng: 8 điểm
VỀ VIỆC ĐẶT COMBO
- Trong khi các sinh vật siêu nhiên có thể được đặt từng lá một, các bộ combo động vật và địa điểm không thể được đặt cho đến khi tất cả 3 lá bài có trong tay bạn.
- Bạn có thể đặt nhiều hơn một sinh vật siêu nhiên cùng một lúc, nhưng trong trường hợp này, chỉ có một sức mạnh siêu nhiên có thể được chơi trừ khi bạn có một lá rune. Việc chơi sức mạnh của một sinh vật siêu nhiên là tùy chọn.
- Bạn có thể đặt các sinh vật siêu nhiên theo bất kỳ cách nào bạn muốn, thậm chí bắt đầu nhiều bộ combo, nhưng một khi bạn đã đặt một sinh vật siêu nhiên, bạn không thể thay đổi thành phần của các combo.
TỔNG QUAN SỨC MẠNH CỦA BÀI
- AMAZON: Tất cả người chơi phải đưa cho bạn một lá bài từ tay họ theo yêu cầu của bạn. Nếu họ không có, bạn đã bỏ lỡ cơ hội. Ví dụ: Chơi Amazon và yêu cầu quạ. Bất kỳ người chơi nào có quạ phải đưa 1 lá quạ cho bạn. Bạn cũng có thể yêu cầu một sinh vật siêu nhiên theo tên, nhưng bạn không thể chỉ hỏi chung chung liệu có ai có sinh vật siêu nhiên hay không.
- BOOGEYMAN: Đổi tay bài với một người chơi khác.
- BRIDE: Lấy bất kỳ sinh vật siêu nhiên nam nào đã được chơi. Có thể chơi hiệu ứng của lá bài ngay lập tức. (Sinh vật siêu nhiên nam: Boogeyman, Demon, Dracula, Dwarf, Giant, Mage, Troll, Werewolf.)
- CENTAUR: Lấy lá bài trên cùng của chồng bài bỏ. Có thể chơi ngay lập tức.
- DARK UNICORN: Buộc tất cả người chơi phải bỏ một lá bài từ tay họ. Bạn chọn ngẫu nhiên.
- DEMON: Gửi bất kỳ combo nào vào chồng bài bỏ.
- DRACULA: Đánh cắp 2 lá bài từ tay một người chơi.
- DRAGON: Bảo vệ bộ bài mà nó là một phần bằng cách làm cho bộ bài đó miễn nhiễm với các sức mạnh đặc biệt. Sau khi chơi, nó khóa bộ bài mà nó là một phần và không thể thêm lá bài nào vào combo đó nữa.
- DWARF: Lấy lá bài trên cùng của chồng bài bỏ và lá bài trên cùng của bộ bài. Chọn một, bỏ lá kia.
- ELF: Kích hoạt lại sức mạnh của bất kỳ sinh vật siêu nhiên nào dưới sự kiểm soát của bạn trong lượt này.
- FAERIES: Lấy bất kỳ 2 lá bài nào từ chồng bài bỏ vào tay bạn. Có thể chơi một lá.
- GHOULS: Bạn có thể rút bài từ bộ bài hoặc đánh cắp một lá bài từ tay người chơi.
- GIANT: Lấy bất kỳ lá bài nào từ chồng bài bỏ. Có thể chơi ngay lập tức.
- GOBLINS: Đánh cắp 3 lá bài từ 1 hoặc nhiều người chơi khác.
- HIGHWAYMAN: Trao đổi combo với người chơi khác.
- HYDRA: Bạn có thể xem tay bài của 1 người chơi.
- MAGE: Rút 2 lá bài từ bộ bài.
- NYMPH: Lấy bất kỳ lá bài siêu nhiên nào đã được chơi. Chơi hiệu ứng của lá bài đó.
- SHADOW QUEEN: Xem tay bài của mọi người chơi. Đánh cắp 1 lá bài ngẫu nhiên từ tay 1 người chơi.
- SORCERESS: Hy sinh một bộ cú hoặc quạ để biến bất kỳ combo nào thành của riêng bạn.
- THE ETERNALS: Lấp đầy tay bài của bạn lên 7 lá bằng cách rút từ bộ bài và/hoặc đánh cắp từ tay người chơi khác.
- THE LARAKI: Rút số lá bài từ trên cùng của chồng bài bỏ bằng số người chơi. Chọn 1 lá để đưa vào tay bạn. Đưa 1 lá bài ngửa cho mỗi người chơi.
- TROLL: Buộc một người chơi phải bỏ một lá bài. Chọn ngẫu nhiên một lá bài từ tay người chơi đó.
- WEREWOLF: Chọn một người chơi để mất lượt.
- AMULET: Chơi để chặn bất kỳ 1 lần đánh cắp nào từ tay bạn. Bỏ sau khi sử dụng. Người chơi cố gắng đánh cắp sẽ mất lượt của mình. Nếu một người chơi đánh cắp bằng cách sử dụng sức mạnh của một sinh vật siêu nhiên, bạn có thể chặn 1 lần đánh cắp cho mỗi lá bùa, nhưng lượt của người chơi đó vẫn diễn ra bình thường.
- RUNE: Người chơi có thể thực hiện 2 hành động bổ sung trong lượt này. Các hành động bao gồm rút bài, đánh cắp từ tay người chơi hoặc chơi sức mạnh của lá bài.
CHẾ ĐỘ CHƠI THAY THẾ
- Đối với trò chơi 2 người chơi, loại bỏ 2 lá rune và 2 lá bùa.
- Để có thêm các bộ combo, hãy có 3 khe hở, 3 con đường hoặc 3 đầm lầy = 3 điểm.
