Trong những chuyến phiêu lưu của mình, Gulliver đã vô vọng tìm kiếm thế giới kỳ diệu Celestia. Theo bước chân của nhà thám hiểm huyền thoại này, hãy bắt đầu hành trình đến những thành phố trên trời bí ẩn như chính kho báu chúng cất giữ. Trong cuộc phiêu lưu, bạn có thể phải đối mặt với những cơn bão dữ dội, hải tặc Lockhar, và chim Damok hung ác? Liệu bạn có trở thành phi công khéo léo nhất? Liệu lòng dũng cảm của bạn có được đền đáp?
Thành phần trò chơi:

- 1 Khinh khí cầu
- 6 Quân "Nhà thám hiểm"
- 6 Miếng "Nhà thám hiểm"
- 9 Miếng "Thành phố" hình ovan
- 4 Xúc xắc "Sự kiện"
- 1 Sách luật chơi
- 78 Lá bài "Kho báu" được phân bổ theo thành phố (chi tiết về cách phân bổ không được đề cập)
- 68 Lá bài "Trang bị"
- 8 Lá bài "Tăng tốc"
- 4 Bộ, mỗi bộ 2 lá bài "Sức mạnh"

Mục tiêu của trò chơi:
Mỗi người chơi cố gắng đến thăm những thành phố xa nhất trong thế giới bí ẩn Celestia để khám phá kho báu tuyệt vời. Người chơi có bộ sưu tập báu vật có giá trị nhất sẽ chiến thắng trò chơi.
Cách chơi:
Một ván Celestia được chia thành nhiều hành trình, trong đó các nhà thám hiểm di chuyển bằng Khinh khí cầu từ thành phố này sang thành phố khác, hướng tới Meiji, Thành phố Ánh sáng (số 25). Mỗi hành trình bao gồm một số chặng.
Trong suốt trò chơi, người chơi sẽ đảm nhận các vai trò khác nhau:
- Thuyền trưởng: Người chơi này điều khiển Khinh khí cầu trong lượt hiện tại. Anh ta phải vượt qua các sự kiện để đến thành phố tiếp theo.
- Hành khách: Đây là những người chơi khác vẫn còn trên Khinh khí cầu và tiếp tục hành trình cùng Thuyền trưởng.
Người chơi thay phiên nhau làm Thuyền trưởng. Thuyền trưởng chịu trách nhiệm đưa Khinh khí cầu đến thành phố tiếp theo. Để làm được điều đó, anh ta phải vượt qua tất cả những thử thách trên chặng đường này. Hành khách phải quyết định tiếp tục hành trình hay ở lại thành phố hiện tại và lấy một trong những kho báu của nó.
Nếu Thuyền trưởng có thể vượt qua các thử thách (bằng cách sử dụng các lá bài "Trang bị"), hành trình sẽ tiếp tục; nếu không, Khinh khí cầu sẽ bị rơi.
Diễn biến của một chặng:
Một chặng được chia thành năm bước:
- Thuyền trưởng tung xúc xắc để xác định các thử thách:
- Mỗi hành khách chọn ở lại hoặc xuống:
- Thuyền trưởng đối mặt với thử thách:
- Thuyền trưởng di chuyển Khinh khí cầu:
- Thuyền trưởng bàn giao quyền điều khiển Khinh khí cầu:
- Thuyền trưởng lắc/ném xúc sắc để xác định những thử thách.
Thuyền trưởng sẽ xác định những thử thách mình phải đối mặt. Để làm điều này, anh ta sẽ lắc số xúc sắc bằng với số lượng được chỉ định trên ô "Thành phố" tiếp theo.
Để tiếp tục hành trình, thuyền trưởng cần loại bỏ các lá bài "Trang bị" cụ thể để vượt qua các sự kiện được hiển thị trên xúc sắc.
Vui lòng tham khảo phần "Sự kiện & Trang bị" ở trang 4 để biết thêm chi tiết về các sự kiện và "Lá bài Trang bị".
Lưu ý: Thuyền trưởng KHÔNG được chơi các lá bài "Trang bị" ngay lập tức sau khi tung xúc xắc. Anh ta phải đợi hành khách quyết định xem họ có muốn ở lại hay không.
Lưu ý thêm: Trừ một số trường hợp đặc biệt, Thuyền trưởng không bao giờ được rời khỏi Khinh khí cầu.

Ví dụ: Trong lượt đầu tiên, Orville là Thuyền trưởng. Khinh khí cầu đang ở trên ô thành phố đầu tiên: anh ta tung 2 xúc xắc và ra kết quả là "Sét" và "Sương mù". Để tiếp tục hành trình - và sau khi mỗi hành khách đã chọn ở lại hay xuống - anh ta phải sử dụng một lá bài "Chống sét" để vượt qua thử thách "Sét" và một lá bài "La bàn" để định hướng trong "Sương mù"
Sự kiện & Trang bị
Một chặng suôn sẻ
Không cần sử dụng lá bài nào.
Mây mù dày
Máy bay đang bay vào đám mây dày đặc. Không thể nhìn thấy đường đi. Cần phải sử dụng dụng cụ định hướng. Lật ra một lá bài "Trang bị" La bàn.
Sét đánh
Sét đánh sắp ập xuống máy bay. Thuyền trưởng có thể cứu phi hành đoàn bằng cách chuyển hướng dòng điện. Sử dụng lá bài "Trang bị" Chống sét.
Chim Damok
Một đàn chim Damok đang bay quanh máy bay. Chúng lao xuống đe dọa hành khách. Sử dụng lá bài "Trang bị" Sừng sương mù.
Máy bay cướp biển
Một chiếc máy bay cướp biển xuất hiện ở đường chân trời. Cướp biển quyết tâm cướp hết tài sản của hành khách, nếu không chiếm luôn cả máy bay. Sử dụng lá bài "Trang bị" Pháo.
2. Mỗi hành khách chọn ở lại hoặc xuống tàu
Bắt đầu từ người chơi ngồi ngay bên trái Thuyền trưởng, hành khách (những người chơi còn trên Khinh khí cầu) lần lượt tuyên bố họ sẽ ở lại hay xuống. Hành khách có hai lựa chọn:
- Ở lại: Nếu hành khách cảm thấy Thuyền trưởng có thể vượt qua các thử thách được hiển thị trên xúc xắc, anh ta tuyên bố "Tôi sẽ ở lại" và giữ quân cờ của mình trên Khinh khí cầu.
- Xuống tàu: Nếu hành khách cảm thấy Thuyền trưởng không thể vượt qua các thử thách được hiển thị trên xúc xắc, anh ta tuyên bố "Tôi sẽ xuống". Trong trường hợp này, anh ta lấy quân "Nhà thám hiểm" của mình ra khỏi Khinh khí cầu và đặt nó lên ô "Nhà thám hiểm" của mình. Sau đó, anh ta rút lá bài "Kho báu" đầu tiên từ bộ bài tương ứng và thêm nó vào bộ sưu tập của mình. Anh ta không còn là hành khách, anh ta không tham gia vào phần còn lại của hành trình này.
Lưu ý: Tại thời điểm này, Thuyền trưởng KHÔNG được phép xuống tàu.
Sau khi tất cả hành khách tuyên bố ý định của mình và trước khi Thuyền trưởng chơi (hoặc không chơi) bài của mình, các lá bài "Sức mạnh" có thể được sử dụng. Xem phần "Lá bài" trên trang 6 để biết thêm chi tiết. Tất cả người chơi, bao gồm cả Thuyền trưởng, có thể chơi bất kỳ số lượng lá bài "Sức mạnh" nào trong khoảng thời gian này.

Ví dụ: Amelia tin tưởng Orville: cô quyết định ở lại trên Khinh khí cầu. Ambroise thì thích xuống tàu hơn. Anh ta lấy quân "Nhà thám hiểm" của mình ra khỏi Khinh khí cầu và đặt nó lên ô "Nhà thám hiểm" của mình. Anh ta rút lá bài "Kho báu" đầu tiên từ bộ bài ở Thành phố Gió.
3. Thuyền trưởng đối mặt với thử thách
Thuyền trưởng phải sử dụng các lá bài "Thiết bị" cần thiết từ tay của mình để vượt qua các thử thách được hiển thị bằng xúc sắc. Thuyền trưởng phải chơi một lá bài "Thiết bị" cho mỗi viên xúc sắc.
LƯU Ý: Nếu một số viên xúc sắc mô tả cùng một thử thách, thuyền trưởng sẽ phải chơi nhiều lá bài "Thiết bị" bằng với số lượng xúc sắc hiển thị thử thách này. Xúc sắc trắng không yêu cầu bất kỳ lá bài nào.
4. Thuyền trưởng di chuyển phi thuyền
Nếu thuyền trưởng vượt qua được tất cả các thử thách bằng cách chơi tất cả các lá bài "Thiết bị" (hoặc "Tăng tốc") cần thiết, anh ta di chuyển phi thuyền đến thành phố tiếp theo. Tất cả các lá bài đã chơi được loại bỏ vào chồng bài loại bỏ.

Ví Dụ : Orville là một đội trưởng tuyệt vời. Anh ta có một thẻ “La bàn” và một thẻ “chống sét”. Anh ta chơi hai lá bài này và anh ta cùng Amelia tiếp tục đến thành phố tiếp theo. Ambroise nhìn chiếc máy bay bay đi kể từ khi anh cất cánh.
Nếu thuyền trưởng không thể đối mặt với tất cả các sự kiện, anh ta không chơi bất kỳ lá bài "Thiết bị" nào và phi thuyền rơi cùng với tất cả hành khách. Không ai trong số những người chơi này nhận được bất kỳ lá bài "Báu vật" nào. Hành trình hiện tại kết thúc tại thời điểm này và một hành trình mới bắt đầu.

Ví Dụ : Sau đó trong cuộc hành trình, Amelia là thuyền trưởng. Để đến thành phố tiếp theo, cô phải tung 2 viên xúc xắc. Orville vẫn ở trong máy bay. Tuy nhiên, Amelia không có những lá bài cần thiết. Vì vậy, máy bay gặp sự cố. Cả Amelia và Orville đều không rút được lá bài “Kho báu” trong hành trình này
Sau đó trong cuộc hành trình, Amelia là thuyền trưởng. Để đến thành phố tiếp theo, cô phải tung 2 viên xúc xắc. Orville vẫn ở trong máy bay. Tuy nhiên, Amelia không có những lá bài cần thiết. Vì vậy, máy bay gặp sự cố. Cả Amelia và Orville đều không rút được lá bài “Kho báu” trong hành trình này
5. Bàn giao quyền điều khiển phi thuyền cho người chơi kế tiếp
Luật: Bất kể kết quả trước đó như thế nào, hành khách ngồi bên trái thuyền trưởng sẽ trở thành thuyền trưởng mới.
LƯU Ý: Người chơi đã rời khỏi phi thuyền không thể trở thành thuyền trưởng.

Ví dụ: Sau khi rơi máy bay, Ambroise trở thành thuyền trưởng mới vì anh ta ngồi ngay bên trái Amelia, thuyền trưởng trước đó, và đã quay trở lại phi thuyền vì một hành trình hoàn toàn mới bắt đầu.
Khởi hành cho cuộc phiêu lưu mới (New Journey)
Bắt đầu một hành trình mới:
- Đặt phi thuyền lên ô "Thành phố" đầu tiên.
- Tất cả các quân "Nhà thám hiểm" quay trở lại phi thuyền.
- Mỗi người chơi rút một lá bài từ bộ bài "Thiết bị".
Kết thúc trò chơi:
- Trước khi bắt đầu một hành trình mới, nếu bất kỳ người chơi nào đạt được 50 điểm bằng cách cộng tổng giá trị trên các lá bài "Báu vật" đã thu thập được, trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức. Người chơi có điểm cao nhất là người chiến thắng.
Lưu ý:
- Đây là phần tóm tắt về việc bắt đầu một hành trình mới và điều kiện kết thúc trò chơi.
- Sau khi phi thuyền rơi hoặc tất cả các thử thách được vượt qua và đến được thành phố tiếp theo, một hành trình mới sẽ bắt đầu.
Các Lá Bài (Cards)
Trò chơi này sử dụng các loại bài sau:
1. Bài "Tăng tốc" (Turbo - x8):
- Có tổng cộng 8 lá bài "Tăng tốc".
- Mỗi lá bài "Tăng tốc" cho phép thuyền trưởng vượt qua một thử thách bất kỳ (kết quả của một viên xúc sắc).
- Thuyền trưởng có thể chọn không chơi những lá bài này (không giống như bài "Thiết bị").
- Thuyền trưởng có thể sử dụng bao nhiêu lá bài "Tăng tốc" tùy ý.
2. Thẻ Bài "Hất Ra" (Ejection - x2):
- Có tổng cộng 2 lá bài "Hất Ra".
Điều kiện sử dụng:
- Chỉ thuyền trưởng hoặc hành khách còn ở trên phi thuyền mới được chơi những lá bài này.
- Tất cả hành khách phải thông báo ý định của họ (muốn ở lại hay rời đi).
- Thuyền trưởng chưa được chơi bài "Thiết bị" của mình.
Hiệu ứng:
- Người chơi sử dụng lá bài "Hất Ra" buộc một hành khách khác (không bao giờ là thuyền trưởng) phải rời khỏi phi thuyền ngay lập tức.
- Hành khách bị buộc rời đi di chuyển quân cờ của mình khỏi phi thuyền và đặt nó lên ô "Nhà thám hiểm" của họ.
- Sau đó, hành khách đó bốc lá kho báu ở thành phố hiện tại và kết thúc hành trình ở đây.
3. Bài "Phản Lực" (Jetpack - x2):
Điều kiện sử dụng:
- Chỉ thuyền trưởng hoặc hành khách còn trên phi thuyền mới được chơi những lá bài này.
- Bài "Phản Lực" chỉ được sử dụng khi phi thuyền sắp rơi
Hiệu ứng:
- Người chơi sử dụng lá bài "Phản Lực" sẽ kích hoạt balo phản lực và hạ cánh an toàn.
- Người chơi đó bốc lá bài "Báu vật" giá trị nhất (lá bài trên cùng) từ thành phố xa nhất mà phi thuyền đến được trong hành trình này, giống như thể họ đã chọn xuống máy bay ở đó.
4. Bài "Tuyến Đường Khác" (Alternative Route - x2):
Điều kiện sử dụng:
- Chỉ thuyền trưởng hoặc hành khách trên phi thuyền mới được chơi những lá bài này.
- Tất cả hành khách phải thông báo ý định của họ (ở lại sau khi sử dụng lá bài này hay không).
Hiệu ứng:
- Bài "Tuyến Đường Khác" cho phép thuyền trưởng gieo lại bất kỳ viên xúc sắc nào theo lựa chọn của họ một lần, nếu họ muốn.
- Lưu ý: Những lá bài này có thể được chơi ngay cả sau khi thuyền trưởng tuyên bố không thể vượt qua các thử thách. Quyết định của hành khách về việc ở lại hay xuống máy bay KHÔNG được thay đổi sau khi gieo lại xúc sắc.
5. Bài "Hơi Thổi Gió" (Wind Gust - x2):
Điều kiện sử dụng:
- Bất kỳ "Nhà thám hiểm" nào cũng có thể chơi bài "Hơi Thổi Gió", kể cả người đã rời khỏi phi thuyền.
- Tất cả hành khách phải thông báo ý định của họ (ở lại sau khi sử dụng lá bài này hay không).
Hiệu ứng:
- Bài "Hơi Thổi Gió" buộc thuyền trưởng phải gieo lại tất cả các viên xúc sắc trắng (không có sự kiện). Quyết định của người chơi về việc ở lại hay xuống máy bay KHÔNG được thay đổi sau khi gieo lại xúc sắc.
- Những lá bài này có thể được chơi ngay cả sau khi thuyền trưởng tuyên bố đã có thể vượt qua các thử thách.
Lưu ý: Điều này hơi khác biệt so với các lá bài "Sức Mạnh" khác. Có vẻ như mục đích của lá bài "Hơi Thổi Gió" là để tăng thêm sự kịch tính và tạo cơ hội cho người chơi (kể cả những người đã rời đi) ảnh hưởng đến kết quả của thử thách.
6. Bài Bài "Báu Vật" (Treasure Cards)
1. Kính Viễn Vọng Thần Kỳ (Magic Spyglass - x4):
Chú ý: Những lá bài này chỉ có trong 4 thành phố đầu tiên.
Điều kiện sử dụng:
- Chỉ thuyền trưởng hoặc hành khách còn trên phi thuyền mới được chơi bài "Kính Viễn Vọng Thần Kỳ".
- Tất cả hành khách phải thông báo ý định của họ (ở lại sau khi sử dụng lá bài này hay không).
- Thuyền trưởng phải tuyên bố không thể vượt qua các thử thách.
Hiệu ứng:
- Bài "Kính Viễn Vọng Thần Kỳ" cho phép thuyền trưởng tìm thấy một tuyến đường không có bất kỳ cạm bẫy nào. Tất cả các thử thách đều bị bỏ qua.
- Một lá bài "Kính Viễn Vọng Thần Kỳ" chưa sử dụng sẽ giúp bạn kiếm được 2 điểm vào cuối trò chơi giống như một lá bài "Báu Vật" thông thường.
FAQ
Điều gì xảy ra nếu cơ trưởng ở một mình trên máy bay khi anh ta đến một thành phố?
Nếu tất cả hành khách xuống máy bay và thuyền trưởng vượt qua được thử thách, anh ta di chuyển đến thành phố tiếp theo một mình. Lúc này, anh ta có thể lấy một báu vật từ thành phố này, hoặc cố gắng đi xa hơn. Thuyền trưởng có thể tự mình tiếp tục chặng đường miễn là anh ta sẵn sàng chấp nhận rủi ro.
Bõ bài hết:
- Trộn lại các lá bài đã loại và đặt úp xuống để tạo thành một bộ bài mới.
Không còn báu vật trong thành phố:
- Thành phố này không còn là điểm dừng chân của các chuyến đi và máy bay không dừng lại ở đó nữa. Để thể hiện điều này, hãy loại bỏ hoặc lật ngược ô "Thành phố" trên bàn.
- Nếu một hành khách xuống máy bay và lấy lá bài "Báu vật" cuối cùng của một thành phố, thì không còn hành khách nào có thể xuống đây nữa.
Máy bay đến thành phố cuối cùng (ô số 25):
- Trong trường hợp này, bắt đầu với thuyền trưởng và theo chiều kim đồng hồ, mỗi người chơi trên máy bay sẽ lần lượt rút một lá bài "Báu vật" của thành phố cuối cùng. Có thể một hoặc nhiều người chơi không nhận được báu vật nào: xui xẻo cho họ! Sau đó, một hành trình mới bắt đầu tại thành phố đầu tiên.
- Lưu ý: Luôn được phép đếm số lá bài "Báu vật" còn lại trong một thành phố.
Thuyền trưởng có bắt buộc phải chơi các lá bài "Thiết bị" nếu có không?
- Có. Tuy nhiên, anh ta không bao giờ bị buộc phải chơi các lá bài "Turbo".
Thuyền trưởng và hành khách có được thảo luận trước khi tuyên bố ở lại hay không?
- Có! Celestia thú vị hơn khi người chơi cố gắng ảnh hưởng lẫn nhau.
BIẾN THỂ
Bài Thẻ "Sức Mạnh" và "Ống Nhòm Thần" sẽ bị loại và không được sử dụng trong trò chơi. Tuy nhiên, các lá bài "Turbo" vẫn được sử dụng.
Kết thúc trò chơi cũng khác biệt: Vào đầu một hành trình mới, người chơi kiểm tra số lượng các loại "Báu Vật" khác nhau mà họ sở hữu. Trò chơi kết thúc ngay khi một người chơi có đủ 5 loại báu vật khác nhau. Sau đó, điểm được tính giống như trong trò chơi thông thường.
Luật chơi "Phiêu lưu cho người mới bắt đầu"
Tanguy, Luke và Buck đang chơi với luật "Phiêu lưu cho người mới bắt đầu". Khi bắt đầu một hành trình mới, họ kiểm tra các báu vật của mình. Mặc dù Tanguy có 7 lá bài "Báu Vật" và nghĩ rằng mình sẽ thắng, anh ta không thể kết thúc trò chơi vì anh ta chỉ có 4 loại báu vật khác nhau. Sau đó trong trò chơi, anh ấy nhận được loại báu vật thứ năm, do đó anh ấy kết thúc trò chơi nhưng chỉ ở đầu hành trình tiếp theo. Tuy nhiên, Buck, người chỉ có 4 lá bài, lại thắng trò chơi vì anh ta có nhiều điểm hơn.
