• Mua hàng: 0949 577 303
  • Luật Board Game
  • 0 sản phẩm
Hướng Dẫn Chơi 7 Wonders Duel - Bản Mở Rộng AGORA - Luật

Nội dung

  • 1 Bảng Thượng viện (Senate board)
  • 24 Khối ảnh hưởng (12 đồng và 12 bạc)
  • 13 Thẻ Nghị sĩ (7 Chính trị gia và 6 Kẻ chủ mưu)
  • 2 Thẻ Kỳ quan
  • 16 Thẻ Âm mưu (Conspiracy cards)
  • 16 Mã báo Nghị định (Decree tokens)
  • 2 Mã báo Tiến trình
  • 4 Mã báo Quân sự
  • 1 Bảng ghi điểm
  • 1 Thẻ hỗ trợ người chơi
  • Cuốn luật này

Tổng quan (Overview)

Các quyết định được đưa ra trong bức tường của Thượng viện sẽ định hình vận mệnh của nền văn minh... trong khi những kẻ chủ mưu nỗ lực thực hiện các mục tiêu riêng của chúng trong những hành lang tăm tối.

Bản mở rộng này cho 7 Wonders Duel bổ sung thêm các Nghị sĩ (Senators) và tầm ảnh hưởng của họ đối với Thượng viện. Hãy cố gắng kiểm soát các phòng họp này để hưởng lợi từ các Nghị định (Decrees) hoặc kêu gọi các Kẻ chủ mưu (Conspirators), những người rất có thể sẽ làm đảo lộn tình thế.

Bản mở rộng này cũng bổ sung một điều kiện chiến thắng mới: Thống trị Chính trị (Political Supremacy).


Các thành phần trò chơi (Game Elements)

Thẻ Nghị sĩ (Senator cards)

  • Những thẻ này đại diện cho các Nghị sĩ có thể tham gia vào sự nghiệp của bạn.
  • Chúng được chia thành hai loại: Chính trị gia (thẻ trắng) và Kẻ chủ mưu (thẻ đen).
  • Những thẻ này được thêm vào các thẻ Thời đại từ trò chơi gốc, nhưng có mặt sau khác biệt.

Thẻ Âm mưu (Conspiracy cards)

  • Những thẻ này đại diện cho các Âm mưu mà bạn có thể chuẩn bị và kích hoạt trong suốt trò chơi.
  • Mỗi thẻ Âm mưu có tên và hiệu ứng độc nhất ở mặt trước, cùng với một Khu vực chuẩn bị (Preparation zone) ở mặt sau.

Mã báo Nghị định (Decree tokens)

  • Những mã báo này đại diện cho các Nghị định được tìm thấy trong mỗi Phòng họp của Thượng viện.
  • Mỗi mã báo Nghị định đều có một hiệu ứng độc nhất.

Khối Ảnh hưởng (Influence cubes)

  • Những khối này đại diện cho mức độ Ảnh hưởng mà bạn có trong mỗi Phòng họp của Thượng viện.
  • Chúng có hai màu, mỗi người chơi sử dụng một màu riêng biệt.

Bảng Thượng viện (Senate board)

  • Bảng này đại diện cho Thượng viện, được chia thành 6 Phòng họp chính trị (political Chambers).
  • Các phòng họp được tổ chức như sau: 2 phòng ở phần bên trái, 2 phòng ở phần giữa, và 2 phòng ở phần bên phải.

  • Mỗi Phòng họp bao gồm các khu vực:
    • Khu vực Ảnh hưởng (Influence zone).
    • Khu vực Nghị định (Decree zone).
    • Khu vực Kiểm soát (Control zone).
  • Mỗi Phòng họp cũng sẽ mang lại điểm chiến thắng vào cuối trò chơi.

Thẻ Kỳ quan (Wonder cards)

  • Curia JuliaKnossos là hai thẻ kỳ quan chỉ được sử dụng khi chơi cùng bản mở rộng này.
  • Chúng được thêm vào cùng với các thẻ Kỳ quan từ trò chơi gốc.

Mã báo Tiến trình (Progress tokens)

  • Tham nhũng (Corruption)Tội phạm có tổ chức (Organized Crime) là hai mã báo chỉ sử dụng với bản mở rộng này.
  • Chúng được thêm vào cùng với các mã báo Tiến trình từ trò chơi gốc.

Mã báo Quân sự (Military tokens)

  • Những mã báo này thêm một hiệu ứng mới chỉ được sử dụng khi chơi cùng bản mở rộng này.
  • Chúng sẽ thay thế các mã báo Quân sự từ trò chơi gốc.

Bảng ghi điểm (Score pad)

  • Bảng ghi điểm này hỗ trợ bạn trong việc tính toán điểm chiến thắng đạt được thông qua các bản mở rộng AgoraPantheon.

Thẻ Hỗ trợ người chơi (Player Aid card)

  • Thẻ này nhắc nhở bạn về bố cục cấu trúc thẻ cho mỗi Thời đại khi chơi cùng bản mở rộng này, hoặc khi kết hợp cả hai bản mở rộng AgoraPantheon.

Lưu ý: Các thẻ Kỳ quan và mã báo Tiến trình từ bản mở rộng Agora có một biểu tượng hình vuông nhỏ  bên cạnh tên của chúng để giúp bạn dễ dàng phân loại sau mỗi trò chơi.

Thiết lập 

Việc thiết lập tuân theo các quy tắc thông thường của 7 Wonders Duel, ngoại trừ các quy tắc sau đây:

  1. Lắp bảng Thượng viện (Senate board) vào bên dưới bảng điều khiển của trò chơi gốc.
  2. Chuẩn bị các thẻ Thời đại (Age cards):
    • Lấy tất cả các thẻ Nghị sĩ (Senator cards) và xáo trộn chúng.
    • Chuẩn bị mỗi bộ bài Thời đại như trong trò chơi gốc (lưu ý loại bỏ 3 thẻ khỏi mỗi bộ bài).
    • Sau đó, thêm ngẫu nhiên:
      • Thời đại I: 5 thẻ Nghị sĩ.
      • Thời đại II: 5 thẻ Nghị sĩ.
      • Thời đại III: 3 thẻ Nghị sĩ.
    • Xáo trộn từng bộ bài Thời đại và đặt úp xuống.
  3. Chuẩn bị cấu trúc thẻ cho Thời đại I (xem trang 8).
  4. Xáo trộn các mã báo Nghị định (Decree tokens) mặt úp. Lấy ngẫu nhiên 6 mã và đặt 1 mã vào mỗi Khu vực Nghị định trên bảng Thượng viện theo biểu tượng hiển thị:

    • Mặt ngửa cho các phòng có biểu tượng tờ giấy mở.
    • Mặt úp cho các phòng có biểu tượng cuộn giấy thắt nơ.
    • Cất các mã báo Nghị định còn lại vào hộp mà không xem chúng. Chúng sẽ không được sử dụng trong ván game này.
  1. Xáo trộn các thẻ Âm mưu (Conspiracy cards) để tạo thành một bộ bài úp.
  2. Đặt các mã báo Quân sự (Military tokens) mới vào các khu vực tương ứng trên bảng điều khiển của trò chơi gốc.
  3. Mỗi người chơi lấy 12 Khối ảnh hưởng của một màu.
  4. Xáo trộn tất cả các mã báo Tiến trình và tuân theo các quy tắc từ trò chơi gốc.
  5. Xáo trộn tất cả các thẻ Kỳ quan và tuân theo các quy tắc từ trò chơi gốc.

Cách chơi (Gameplay)

Cách chơi tuân theo các quy tắc thông thường của 7 Wonders Duel, ngoại trừ năm điểm sau đây:

  • A. Tuyển dụng một Nghị sĩ (Recruit a Senator).
  • B. Chuẩn bị một Âm mưu (Prepare a Conspiracy).
  • C. Kích hoạt một Âm mưu (Trigger a Conspiracy).
  • D. Kiểm soát một Phòng họp (Control a Chamber).
  • E. Đạt được Thống trị Chính trị (Achieve Political Supremacy).

A. Tuyển dụng một Nghị sĩ (Recruit a Senator)

Các thẻ bài mới hiện đã có sẵn trong cấu trúc thẻ: Thẻ Nghị sĩ (Senator cards). Bạn có thể chơi một thẻ Nghị sĩ để tuyển dụng một Nghị sĩ, xây dựng một Kỳ quan, hoặc hủy thẻ để lấy Tiền từ Ngân hàng (tương tự như với bất kỳ thẻ Thời đại nào).

Để tuyển dụng một Nghị sĩ (Chính trị gia hoặc Kẻ chủ mưu), hãy trả chi phí bằng Tiền của nó và đặt thẻ ngửa trong Thành phố của bạn.

  • Chi phí của thẻ Nghị sĩ: Bằng với số lượng thẻ Nghị sĩ mà bạn đã sở hữu trong Thành phố của mình.
    • Nghị sĩ đầu tiên bạn tuyển dụng có giá 0 đồng.
    • Nghị sĩ thứ hai có giá 1 đồng.
    • Nghị sĩ thứ ba có giá 2 đồng... và cứ tiếp tục như vậy.

Sau đó, áp dụng hiệu ứng của Nghị sĩ đó tùy thuộc vào việc đó là một Chính trị gia hay Kẻ chủ mưu.

Chính trị gia (Politician)

Khi bạn tuyển dụng một Chính trị gia, bạn có thể thực hiện một số hành động tại Thượng viện (Senate actions) tương ứng với số lượng thẻ Xanh dương (blue cards) trong Thành phố của bạn:

Có 2 loại hành động Thượng viện khả thi: Đặt Ảnh hưởng (Place Influence)Di chuyển Ảnh hưởng (Move Influence). Với mỗi hành động Thượng viện của mình, bạn có thể tự do lựa chọn giữa việc Đặt hoặc Di chuyển.

Đặt Ảnh hưởng (Place Influence)

  • Mỗi thẻ Chính trị gia (Politician) được liên kết với một phần cụ thể (trái, giữa, hoặc phải) của bảng Thượng viện. Phần này sẽ xác định bạn có thể đặt Ảnh hưởng của mình vào Phòng họp (Chamber) nào.
  • Đặt 1 khối Ảnh hưởng của bạn vào một Phòng họp tùy chọn trong phần được chỉ định.
  • Khi bạn đặt một khối Ảnh hưởng vào một Phòng họp đang có mã báo Nghị định (Decree) nằm úp, hãy lật mã báo đó lên.

Lưu ý làm rõ:

  • Không có giới hạn về số lượng khối Ảnh hưởng có thể cùng ở trong một Phòng họp.
  • Mỗi người chơi có tổng cộng 12 khối Ảnh hưởng. Nếu bạn đã dùng hết, bạn không thể thực hiện hành động Đặt Ảnh hưởng được nữa.
  • Nếu bạn được thực hiện hành động Đặt Ảnh hưởng nhiều lần trong cùng một lượt, bạn có thể chia các khối Ảnh hưởng của mình vào 2 Phòng họp khác nhau trong cùng phần được chỉ định đó.

 Di chuyển Ảnh hưởng (Move Influence)

  • Di chuyển 1 khối Ảnh hưởng của bạn từ bất kỳ Phòng họp nào sang một Phòng họp kế cận.

Lưu ý làm rõ:

  • Bạn có thể di chuyển một khối Ảnh hưởng mà bạn vừa mới đặt xuống.
  • Bạn có thể di chuyển cùng một khối Ảnh hưởng nhiều lần (nếu bạn có nhiều hành động).

Ví dụ: Bạn tuyển dụng một Chính trị gia có biểu tượng chỉ định phần bên trái và bạn đang có 3 thẻ Xanh dương trong thành phố. Do đó, bạn được thực hiện 2 hành động Thượng viện. Bạn có thể chọn thực hiện 1 hành động Đặt Ảnh hưởng (vào phần bên trái) và 1 hành động Di chuyển Ảnh hưởng.

Kẻ chủ mưu (Conspirator)

Khi bạn tuyển dụng một Kẻ chủ mưu, bạn chỉ được chọn thực hiện duy nhất một trong các hành động sau:

  •  Đặt Ảnh hưởng (Place Influence) + $\square$: Đặt duy nhất 1 khối Ảnh hưởng của bạn vào bất kỳ Phòng họp (Chamber) nào bạn chọn.
  •  Mưu phản (Conspire): Rút 2 thẻ Âm mưu. Sau khi xem, chọn 1 thẻ để đặt úp xuống trước mặt bạn và đặt thẻ còn lại lên trên cùng hoặc dưới cùng của xấp bài (tùy bạn chọn).

B. Chuẩn bị một Âm mưu (Prepare a conspiracy)

Khi bạn lấy một thẻ từ cấu trúc bài (trên bàn), bạn có thể dùng nó để chuẩn bị một Âm mưu mà bạn đang sở hữu.

  • Để thực hiện, đặt thẻ đã chọn úp xuống vùng Chuẩn bị (Preparation zone) của thẻ Âm mưu đó sao cho một nửa thẻ bị che đi.
  • Âm mưu hiện đã được chuẩn bị và lượt của bạn kết thúc. Hành động này không tốn bất kỳ chi phí nào.

Lưu ý: Bạn có thể dùng bất kỳ thẻ nào có sẵn trong cấu trúc để chuẩn bị Âm mưu. Thẻ này sẽ không còn tác dụng nào khác ngoài việc chuẩn bị cho Âm mưu đó.


C. Kích hoạt một Âm mưu (Trigger a conspiracy)

Vào đầu lượt của mình, nếu bạn có một Âm mưu đã chuẩn bị, bạn có thể kích hoạt nó.

  • Để thực hiện, hãy lật ngửa thẻ Âm mưu đó lên và áp dụng hiệu ứng của nó. Giữ thẻ Âm mưu nằm ngửa trước mặt và để thẻ Thời đại bạn đã dùng để chuẩn bị nó ở bên dưới.
  • Việc kích hoạt Âm mưu diễn ra song song với lượt của bạn. Do đó, bạn vẫn có thể thực hiện lượt chơi bình thường sau khi giải quyết xong hiệu ứng của Âm mưu.

Quan trọng: Bạn có thể có nhiều thẻ Âm mưu trước mặt (dù đã chuẩn bị hay chưa), nhưng bạn chỉ được kích hoạt duy nhất một Âm mưu mỗi lượt và luôn phải thực hiện vào đầu lượt chơi của mình.

Tóm tắt các hành động có thể thực hiện trong lượt

Trong mỗi lượt chơi, bạn có thể thực hiện các bước sau:

  1. Kích hoạt một Âm mưu đã chuẩn bị (không bắt buộc).
  2. Sử dụng một thẻ từ cấu trúc bài trên bàn để thực hiện 1 trong 4 hành động (bắt buộc):
    • Xây dựng Công trình hoặc Tuyển dụng Nghị sĩ.
    • Hủy thẻ để lấy Tiền.
    • Xây dựng một Kỳ quan.
    • Chuẩn bị một Âm mưu.

D. Kiểm soát Phòng họp (Control a Chamber)

Khi bạn có số lượng khối Ảnh hưởng nhiều hơn hẳn (strictly more) đối thủ trong một Phòng họp, bạn sẽ kiểm soát Phòng họp đó.

  • Đánh dấu quyền kiểm soát: Di chuyển 1 khối Ảnh hưởng của bạn trong Phòng họp đó vào Khu vực Kiểm soát (khối này vẫn được tính khi xác định đa số).
  • Quyền lợi: Bạn ngay lập tức nhận được lợi ích từ hiệu ứng của Nghị định (Decree) tại Phòng họp đó.
  • Trường hợp hòa: Nếu số lượng khối Ảnh hưởng bằng nhau, không ai kiểm soát Phòng họp và không ai được hưởng lợi từ Nghị định. Lúc này, không có khối nào được đặt vào Khu vực Kiểm soát.
  • Điểm cuối trận: Vào cuối trò chơi, mỗi Phòng họp bạn kiểm soát sẽ mang lại điểm chiến thắng (1, 2, hoặc 3 điểm tùy vào từng phòng).


E. Đạt được Thống trị Chính trị (Achieve Political Supremacy)

Đây là một điều kiện thắng tức thì mới được bổ sung trong bản mở rộng này:

  • Tại bất kỳ thời điểm nào trong trò chơi, nếu bạn kiểm soát toàn bộ 6 Phòng họp của Thượng viện, bạn sẽ ngay lập tức giành chiến thắng trò chơi thông qua Thống trị Chính trị.

Kết thúc trò chơi (End of the Game)

  • Trò chơi kết thúc ngay lập tức nếu một người chơi đạt được Thống trị Quân sự (Military Supremacy), Thống trị Khoa học (Scientific Supremacy), hoặc Thống trị Chính trị (Political Supremacy).
  • Nếu không có người chơi nào đạt được Thắng lợi Thống trị (Supremacy) vào cuối Thời đại III, hãy tiến hành tính điểm chiến thắng bằng bảng ghi điểm.
    • Điểm từ Thượng viện: Ghi tổng số điểm chiến thắng từ các Phòng họp (Chambers) mà bạn kiểm soát vào dòng tương ứng trên bảng điểm.
    • Thống trị Chính trị: Đánh dấu chiến thắng bằng Thống trị Chính trị trên dòng chỉ định nếu đạt được.
  • Người chơi có số điểm cao nhất sẽ thắng cuộc.
  • Trong trường hợp hòa điểm, người chơi có nhiều điểm chiến thắng từ thẻ Xanh dương (Blue cards) hơn sẽ thắng.
  • Nếu vẫn hòa, các người chơi cùng chia sẻ chiến thắng.


Kết hợp bản mở rộng Agora và Pantheon (Agora and Pantheon Expansions)

Khi kết hợp cả hai bản mở rộng này, hãy lưu ý các điểm sau:

  • Tham khảo Thẻ Hỗ trợ người chơi (Player Aid card) khi thiết lập cấu trúc thẻ bài cho mỗi Thời đại.
  • Trong suốt trò chơi, hãy thực hiện các hành động theo đúng thứ tự sau:
    1. Kích hoạt một Âm mưu (Trigger a Conspiracy) (không bắt buộc).
    2. Chơi một thẻ từ cấu trúc bài HOẶC kích hoạt một thẻ Pantheon (bắt buộc).

Giải thích các biểu tượng (Description of Symbols)

Nghị sĩ (Senators)

  • Chính trị gia (Politicians): Thực hiện một số lượng hành động tại Thượng viện: Đặt (Place) ảnh hưởng vào phần được chỉ định (trái, giữa, hoặc phải) và/hoặc Di chuyển (Move) ảnh hưởng.

  • Kẻ chủ mưu (Conspirators): Bạn có thể chọn thực hiện một trong hai hành động:
    • Đặt 1 khối Ảnh hưởng vào bất kỳ Phòng họp nào bạn chọn.
    • Rút 2 thẻ Âm mưu và chọn 1 thẻ để giữ lại.

Nghị định (Decrees)

Các biểu tượng trên mã báo Nghị định mang lại các ưu đãi sau:

  •  Giảm chi phí xây dựng thẻ: Bỏ qua 1 biểu tượng chi phí (chọn giữa tài nguyên hoặc Tiền) khi xây dựng các thẻ có màu tương ứng (Vàng, Đỏ, hoặc Xanh lá).
  • Xây dựng Kỳ quan: Trả ít hơn 1 tài nguyên (tùy bạn chọn) khi xây dựng các Kỳ quan.
  • Nhận Tiền theo Thời đại: Mỗi khi bạn hoặc đối thủ xây dựng một thẻ có màu tương ứng (Xanh dương, Xanh lá, Vàng, hoặc Đỏ), bạn được lấy số Tiền từ Ngân hàng tương ứng với Thời đại hiện tại (1, 2, hoặc 3 đồng).

  •  Nhận Tiền khi xây Kỳ quan: Mỗi khi bạn hoặc đối thủ xây dựng một Kỳ quan, bạn được lấy số Tiền từ Ngân hàng tương ứng với Thời đại hiện tại (1, 2, hoặc 3 đồng).
  • Giảm chi phí mua tài nguyên: Trả ít hơn 1 đồng cho mỗi tài nguyên (Nâu hoặc Xám) mà bạn mua từ Ngân hàng.

Quan trọng: Bạn không thể nhận tài nguyên miễn phí từ hiệu ứng này; chi phí tối thiểu bạn phải trả luôn là 1 đồng.

  • Tăng hành động Thượng viện: Khi xác định số lượng hành động Thượng viện bạn có, hãy cộng thêm 2 vào tổng số thẻ Xanh dương mà bạn đang sở hữu.
  • Nhận Khiên quân sự: Nhận 1 Khiên và ngay lập tức di chuyển quân cờ Xung đột (Conflict pawn) thêm một ô về phía thủ đô của đối phương.

Lưu ý làm rõ: Khi bạn mất quyền kiểm soát Nghị định này, bạn mất 1 khiên đó và phải di chuyển quân cờ Xung đột lùi lại một ô về phía thủ đô của mình. Nếu đối thủ cướp quyền kiểm soát Nghị định này từ bạn, quân cờ Xung đột sẽ di chuyển tổng cộng 2 ô về phía thủ đô của bạn.

  • Thêm Tiền khi hủy thẻ: Khi hủy một lá bài để lấy tiền từ Ngân hàng, bạn được nhận thêm 2 đồng.
  • Hưởng lợi từ liên kết thẻ (Chains): Khi xây dựng một Công trình, bạn được hưởng lợi từ các liên kết thẻ trên những thẻ mà đối thủ đã xây dựng giống như thể chính bạn đã xây dựng chúng.
  • Chơi thêm lượt: Khi tuyển dụng một Kẻ chủ mưu (Conspirator), ngay lập tức được chơi thêm một lượt nữa.
 

 

Kỳ quan (Wonders)

Hai Kỳ quan mới này có một hiệu ứng (nằm ở góc trên bên trái của thẻ) được áp dụng ngay lập tức khi chúng được chọn (trong giai đoạn nháp Kỳ quan).

Curia Julia

  • Khi bạn chọn Kỳ quan này: Rút 2 thẻ Âm mưu. Chọn 1 thẻ để đặt úp xuống trước mặt bạn và đặt thẻ còn lại lên trên cùng hoặc dưới cùng của bộ bài (tùy bạn chọn).
  • Khi bạn xây dựng Kỳ quan này, ngay lập tức:
    • Kích hoạt một Âm mưu chưa chuẩn bị mà bạn đang sở hữu (không bắt buộc).
    • Nhận 6 đồng tiền từ Ngân hàng.
    • Chơi thêm một lượt nữa.

Knossos

  • Khi bạn chọn Kỳ quan này: Đặt 1 khối Ảnh hưởng của bạn vào một Phòng họp (Chamber) bất kỳ mà bạn chọn.
  • Khi bạn xây dựng Kỳ quan này:
    • Đặt ngay lập tức 1 khối Ảnh hưởng của bạn vào một Phòng họp bất kỳ mà bạn chọn.
    • Di chuyển ngay lập tức 1 khối Ảnh hưởng của bạn sang một Phòng họp kế cận (không bắt buộc).
    • Nhận 3 điểm chiến thắng vào cuối trò chơi.

Mã báo Tiến trình (Progress tokens)

  • Tham nhũng (Corruption): Từ nay trở đi, bạn được tuyển dụng tất cả các Nghị sĩ (Chính trị giaKẻ chủ mưu) hoàn toàn miễn phí.
  • Tội phạm có tổ chức (Organized Crime): Khi bạn thực hiện hành động Mưu phản (Conspire), bạn được phép giữ lại cả 2 thẻ Âm mưu đã rút và đặt chúng úp xuống trước mặt mình.

Biểu tượng Âm mưu và Quân sự (Conspiracies and Military tokens)

Các biểu tượng này xuất hiện trên thẻ Âm mưu hoặc các mã báo Quân sự mới:

Đặt khối Ảnh hưởng: Đặt 1 khối Ảnh hưởng của bạn vào một Phòng họp (Chamber) bất kỳ mà bạn chọn.

Di chuyển khối Ảnh hưởng: Bạn có thể di chuyển 1 khối Ảnh hưởng của mình sang một Phòng họp kế cận.

Loại bỏ Ảnh hưởng của đối thủ: Loại bỏ 1 khối Ảnh hưởng của đối thủ (tùy bạn chọn) ra khỏi Thượng viện.

Nhận Tiền theo Ảnh hưởng: Nhận số Tiền từ Ngân hàng bằng với số lượng khối Ảnh hưởng mà bạn đang có trong Thượng viện.

Đối thủ mất Tiền theo Ảnh hưởng: Đối thủ phải nộp lại số Tiền bằng với số lượng khối Ảnh hưởng mà họ đang có trong Thượng viện.

Vô hiệu hóa Tiến trình: Chọn 1 mã báo Tiến trình trên bảng chơi, hoặc của đối thủ, hoặc đã bị loại khỏi trò chơi và đặt nó úp xuống thẻ Âm mưu này. Không ai có thể sử dụng mã báo đó trong suốt phần còn lại của ván game.

Phá hủy Công trình Xanh dương: Chọn 1 thẻ Xanh dương bất kỳ mà đối thủ đã xây dựng và đưa nó vào xấp bài loại.

Phá hủy Công trình Vàng: Chọn 1 thẻ Vàng bất kỳ mà đối thủ đã xây dựng và đưa nó vào xấp bài loại.

Loại bỏ thẻ từ cấu trúc: Chọn 1 lá bài đang có sẵn trong cấu trúc thẻ trên bàn và đưa nó vào xấp bài loại. Bạn có thể lập tức thực hiện hành động này lần thứ hai.

Phá hủy Kỳ quan: Chọn 1 Kỳ quan đã xây dựng của đối thủ và trả nó vào hộp. Nó sẽ không được sử dụng nữa trong ván này. Người chơi bị ảnh hưởng không bị mất các hiệu ứng tức thì đã nhận trước đó (tiền, mã báo Tiến trình, lượt đi thêm, v.v.).

 

Xây dựng miễn phí: Lấy 1 thẻ Công trình nằm ở hàng cuối cùng của cấu trúc thẻ và xây dựng nó hoàn toàn miễn phí. Lưu ý: Không được chọn thẻ Nghị sĩ cho hành động này.

Lục tìm thẻ bị loại: * Ở Thời đại I: Lấy 3 lá bài đã bị loại khỏi Thời đại I.

Ở Thời đại II: Lấy 6 lá bài đã bị loại khỏi Thời đại I và II (mỗi thời đại 3 lá).

Ở Thời đại III: Lấy 9 lá bài đã bị loại khỏi cả 3 Thời đại.

Xem các lá bài này một cách bí mật và chọn 1 lá để chơi miễn phí.

Cướp bóc Tiến trình: Bí mật lấy tất cả các mã báo Tiến trình đã bị loại khỏi cuộc chơi từ đầu game và chọn 1 cái để chơi.

Đánh cắp Kỳ quan: Lấy 1 thẻ Kỳ quan chưa xây của đối thủ và thêm vào thành phố của mình.

Tống tiền: Lấy một nửa số Tiền của đối thủ (làm tròn lên) và thêm vào kho tiền của mình.

Chiếm đoạt tài nguyên: Lấy 1 thẻ Nâu (nguyên liệu) hoặc Xám (hàng hóa) của đối thủ và thêm vào thành phố của mình.

Trao đổi công trình: Lấy 1 thẻ Xanh dương hoặc Xanh lá của đối thủ; đổi lại, bạn phải đưa cho họ 1 thẻ cùng màu của mình.

Thao túng Nghị định: Chọn 1 mã báo Nghị định trong Thượng viện và di chuyển nó sang một Phòng họp khác tùy chọn (đặt dưới Nghị định đang có sẵn).

Lưu ý quan trọng về Thao túng Nghị định

  • Trong phần còn lại của trò chơi, một Phòng họp sẽ không có Nghị định nào, trong khi một phòng khác sẽ có 2 Nghị định.
  • Phòng họp không có Nghị định vẫn mang lại điểm chiến thắng cuối trận và vẫn được tính để đạt được Thống trị Chính trị.

Review : https://thegioiboardgame.vn/blogs/review-boardgame/bai-danh-gia-review-7-wonders-duel-ban-mo-rong-agora